As moedas do PoE2 são materiais de criação que, por acaso, também são o dinheiro. Entender o que cada uma *faz* é o que diz se você deve gastá-la ou guardá-la.
As três que definem os preços
- Exalted Orb — adiciona um modificador aleatório a um item mágico ou raro que tenha um espaço de afixo vazio. Como é comum e todo criador quer, é a unidade de conta do dia a dia. A maioria dos itens abaixo de um divine tem preço em exalted.
- Divine Orb — rerrola os valores numéricos dos modificadores existentes de um item sem mudar quais modificadores ele tem. É o orbe de "aperfeiçoar o item que eu já tenho", o que faz dele a moeda de alto valor. Itens caros têm preço em divine.
- Chaos Orb — remove um modificador aleatório e adiciona um novo aleatório. Útil, volátil e a terceira perna do triângulo de preços.
Sejam quais forem as taxas na sua liga, você deve saber a taxa de divine para exalted mais ou menos de cor, porque é a conversão que toda negociação usa implicitamente. O ePOE a mostra ao vivo no painel de preço e na página Câmbio.
O resto, na ordem de quanto você vai mexer neles
| Orbe | O que faz | Guardar ou vender? |
|---|---|---|
| Orb of Transmutation | Normal → mágico, um mod | Use à vontade, eles estão por toda parte |
| Orb of Augmentation | Adiciona um mod a um item mágico | Use à vontade |
| Regal Orb | Mágico → raro, adicionando um mod | Use — é o começo da maioria das criações |
| Vaal Orb | Corrompe: imprevisível, irreversível | Venda no começo da liga, aposte no fim |
| Orb of Annulment | Remove um modificador aleatório | Guarde; eles permitem criação de verdade |
| Orb of Chance | Item normal → raridade aleatória, talvez único | Venda. As chances não estão do seu lado |
| Chance Shard / outros fragmentos | Se acumulam até virar um orbe inteiro | Deixe acumular, ignore |
| Artificer's Orb | Adiciona um encaixe de runa | Guarde alguns, venda o resto |
| Gemcutter's Prism | Melhora a qualidade de gemas | Guarde alguns para a sua habilidade principal |
| Glassblower's Bauble | Qualidade de frascos | Quase sempre venda |
| Orb of Alchemy | Normal → raro com vários mods | Use em waystones, não em equipamentos |
Únicos, essências, omens, catalisadores e fragmentos também são negociados, mas são específicos de conteúdo, e não moeda geral.
Omens não são orbes
Os Omens mudam como a *próxima* moeda de criação se comporta — por exemplo, forçando um Exalted Orb a adicionar um prefixo em vez de qualquer mod, ou fazendo um Annulment remover o mod de menor tier. Eles são de uso único e muitas vezes valem mais do que o orbe que modificam.
Nunca use um omen sem verificar o preço dele antes. Este é um caso em que a ferramenta se paga: Ctrl+Alt+D em um omen leva dois segundos, e descobrir que ele valia dois divine *depois* de usá-lo numa criação de 20 exalted é uma tarde ruim.
Três regras que sobrevivem a toda liga
1. Gaste moeda comum, guarde moeda rara. Transmutations e augmentations são para usar. Annulments e divines são para segurar até você ter algo que valha gastá-los. O erro mais comum de jogador novo é usar um divine em um item medíocre porque o orbe estava "só parado ali".
2. A sua moeda tem custo de oportunidade. Dez exalted gastos numa criação que talvez produza um item de 30 exalted é uma aposta. Dez exalted gastos num item anunciado de 10 exalted que é com certeza uma melhoria não é. No começo de uma liga, comprar ganha de criar quase sempre, porque a oferta é pequena e os materiais de criação são caros em relação aos itens prontos.
3. Os preços das moedas mudam mais na primeira semana. O divine começa escasso e fica mais barato conforme a economia amadurece; os consumíveis começam baratos e ficam mais caros conforme os criadores chegam. Se você vai segurar alguma coisa de forma especulativa, segure aquilo que precisa *ficar* escasso — veja Lista de observação e investimentos para as ferramentas em volta disso.
Hábitos práticos
- Venda em massa pelo câmbio, não em anúncios individuais. Um anúncio por orbe é desperdício de aba de baú e rende taxas piores.
- Verifique o preço de uma pilha, não de uma unidade. A taxa em massa para 100 não é 100× a taxa de uma.
- Deixe uma aba como aba de moedas e deixe tudo se acumular. Moeda espalhada por uma aba geral é moeda que você vai esquecer que tem; a avaliação do baú do ePOE vai encontrá-la, mas você ainda tem que ir buscá-la.
- Não acumule o que você não consegue usar. Mil Orbs of Chance não são um cofre de guerra, são uma receita de vendedor que você nunca fez.