打开 配装 → 规划器。它有五个标签页:导入配装、配装热力图、核心天赋、升华 和 重要天赋。在游戏上方,天赋与热力图 工具窗口就是同一个页面。它默认就在功能栏上,但没有默认快捷键,需要的话请在 覆盖层 → 快捷键 中设置。
导入配装
你的 Path of Building 配装。 如果安装了 Path of Building,最上方的卡片会列出它在这台电脑上保存的配装。点击即可加载,什么都不用粘贴。在 PoB 中重新导入角色后,按一下 ↻ 刷新。装备升级查找器读取的也是这同一份列表。
Mobalytics 或 Maxroll 链接。 粘贴配装攻略的网址,然后按 导入链接。你会得到职业、技能、装备和天赋。包含多个变体(练级、早期地图、终局)的攻略会为每个变体显示一个 变体 标签,上面标注了它的天赋点数。
Grinding Gear Games 天赋树规划器。 粘贴分享链接(或者只粘贴代码),然后按 导入天赋树。这样能得到职业、升华以及所有已分配的天赋点。天赋树链接不包含宝石、装备或等级,输入框下方的说明也会提醒你这一点。
游戏内配装规划器导出的 `.build` 文件。 把它拖到输入框上(游戏会把这些文件保存在 Documents/My Games/Path of Exile 2 下)。ePOE 会读取技能和描述,但无法放置天赋点,因为 GGG 没有公布文件中的天赋名称与天赋树节点之间的对应关系。天赋树请改用规划器的分享链接。
PoB 代码。 在 Path of Building 中使用 Import/Export → Generate,把代码粘贴到文本框里,然后按 导入代码。代码会在你本机解码。
显示配装时,按 保存配装,它就会出现在 已保存的配装 中,之后无需再次导入就能重新加载。已保存的 PoB 配装如果原文件仍在磁盘上,会从文件重新读取,因此能拿到你最新的改动。
查看配装
加载后的配装会显示职业、升华和等级,然后依次是 角色属性表、天赋树、技能、已分配的 核心天赋、升华 和 重要天赋,以及 装备。对于 PoB 配装,角色属性表会在后台由 Path of Building 本身重新计算。这些数值会带有 ⚡ PoB 实时 标记,所有计算属性 会打开带筛选功能的完整列表。
这棵天赋树是用来看的,不是用来规划的,你不能在上面分配点数。拖动可平移,滚轮可缩放,把鼠标移到节点上可以看到名称。适配配装 会把你的加点框在视野内,完整天赋树 会缩小到全图,⛶ 弹出 则让它占满整个窗口。升华以徽章的形式绘制在天赋树中央,使用的是它在游戏中的真实布局。
默认是 图标:关,天赋树只显示普通圆点。打开它就会使用真实的游戏图标和升华美术图。这些图片首次使用时从 Path of Building 的公开图集下载,并缓存在本地。
配装热力图
这个标签页显示被统计的角色分配每个天赋的频率。它会在一个独立窗口中打开 poe.ninja 的公开 Builds 页面。ePOE 不使用 poe.ninja 的私有接口,也不抓取任何数据。
- 赛季 使用的是 设置 → 查价 中设定的那个。
- 职业或升华 用来缩小热力图范围。改动它会重新加载已打开的窗口。
- 按 打开实时热力图(或 在浏览器中打开)。然后用 缩放(拖动可在 25% 到 300% 之间调节,或输入 1% 到 500% 之间的任意百分比)和 不透明度 让它贴合你的屏幕。如果 poe.ninja 改了页面布局,缩放会变灰,直到 ePOE 更新为止。
- 冻结到游戏上 会截取已打开的窗口,并把这张图片固定在游戏上方。解除冻结 会把它移除。你必须先打开实时热力图。
快照
保存快照 会把当前热力图存成一张图片,可以选填一个名字。图片保存在 ePOE 数据目录下的 heatmaps 文件夹中,ePOE 会保留最新的 50 张。每一行都有 调出(重新显示在游戏上方,离线也可以)、重命名 和 删除。
有两个快捷键可以不打开控制台就完成这些操作,两者默认都未绑定。冻结流派热力图 会冻结实时窗口,或者解除已显示图片的冻结。调出上一张热力图快照 会显示你最新的一张快照。请在 覆盖层 → 快捷键 中设置它们。只有在“天赋与热力图”覆盖层开启时,它们才会生效。
技巧
- 在赛季开始时给流派拍张快照。 几周后再调出来,就能看到天赋树的流行趋势发生了哪些变化。
- 热力图显示的是热门程度,而不是强度。 红色节点意味着很多人点了它。这值得一看,但并不代表这个节点适合你的配装。
- 参考标签页是用来搜索的。 核心天赋、升华(带职业筛选)和重要天赋都会匹配属性文本,所以搜索“block”就能找到所有提到它的节点。