装备升级查找器回答了其他所有估价工具都在回避的问题:不是“这件物品好不好”,而是“这件物品能不能让*我的角色*变强,又能强多少”。它的做法是在后台以无界面模式运行 Path of Building,把候选物品换到你的配装上进行计算。
它带有 Beta 标记,而且名副其实:打分是真实的,但还有不少粗糙之处。
设置
把它指向你的 Path of Building 配装文件夹。 ePOE 会读取你本地的 .build 文件,每一个都是导入的真实角色,带着真实的装备。自动检测通常能找到该文件夹;如果找不到,请使用页面上的文件夹选择器。配装 → 规划器 会显示已保存的路径。
检查无界面模式的状态指示。 它会告诉你内置的 LuaJIT 运行环境和你安装的 PoB 是否真的能进行计算。如果没有就绪,页面上的每个分数都会显示为不可用,而不是给出错误的数值,这才是正确的失败方式。
选择你的主技能。 页面会列出配装中的各个技能组及其 DPS。你选择用哪一个来评估,会改变之后的每一个数字,所以请选择你真正在用的技能。
它能做什么
按装备栏查找升级。 它会根据你配装所缺的东西构建一个交易搜索,拉取真实挂单,并通过在装上该物品后重新计算你的配装,为每一件打分。输出的是每个候选物品的 ΔDPS 和 ΔEHP(有效生命),不是某种加权估算,而是真正重新计算出来的属性。
预算优化器。 给定一笔通货预算,找出哪种装备栏升级组合能带来最大提升。这是最值得花时间设置的功能:它常常会发现,一双便宜的鞋子升级比你一直攒钱想买的昂贵武器更划算。
配装体检。 找出你配装中缺失的东西:未满的抗性、毫无投入的防御层、明显过时的武器。
检查一件物品。 粘贴或复制任意物品,就能得到它对你配装的 ΔDPS/ΔEHP,无需搜索。别人在交易中给你报价时,就用这个。
符文规划。 按对配装的实际效果而不是市场价格为镶嵌物品打分。由于符文可以随意替换,又不占用词缀位置,这往往是能找到的最便宜的实质升级。
天赋建议。 下一个天赋点点在哪里收益最大。
宝石推演。 给你的主技能加上每一颗辅助宝石会带来什么效果。
收益递减。 在一个范围内扫描单条词缀的数值,并把结果绘制成图。它回答的是“我到底还需要多少暴击”这类问题,而答案几乎从来都不是“越多越好”。
应用到 PoB。 把选中的升级写入你的配装文件,方便你在此基础上继续规划。它会把原文件保留为 .bak 备份。
实际怎么用
先运行配装体检。 如果你的抗性没满,任何 DPS 升级都无关紧要。先解决体检发现的问题,再去购物。
然后运行预算优化器,而不是逐个装备栏搜索。 逐栏搜索找到的是某个装备栏的最佳物品。优化器找到的是*你的通货的最佳用法*,这是一个不同、也更有用的答案。
对排在第一的结果做一下合理性检查。 显示出巨大提升的候选物品,通常是重新计算出了错:缺少某个依赖条件,或者把条件词缀当作始终生效来计算。花钱之前先看看物品本身,问问自己这个数字是否合理。
像相信 ΔDPS 一样相信 ΔEHP。 一次让 DPS 提升 15%、却让有效生命降低 20% 的替换,在实战中其实是降级。页面同时显示两者,因为两者都很重要。
每次实际改动后都重新运行。 随着配装变化,最优解也会变化。昨天的答案属于昨天的角色。
已知限制
- 无界面模式的 PoB 只能模拟 PoB 本身能模拟的东西。 少见的交互、部分条件词缀以及新加入的机制可能只是近似计算,甚至被忽略。
- 每个被打分的候选物品都是一次交易搜索。 这个页面和查价共用同一个 GGG 速率限制额度。发起大范围搜索之前,先缩小装备栏范围。
- 它按挂单的原样打分。 它无法知道卖家已经离线,或者物品已经卖掉。
- 它无法为你的操作风格定价。 一套 DPS 稍低但你能驾驭的配装,胜过一套表格上最优、你却一玩就死的配装。
相关内容
- 角色规划器(配装 → 规划器)可以从 Path of Building 代码、Mobalytics、Maxroll 以及 Grinding Gear Games 官方天赋树规划器链接导入配装,适合在购买之前先做规划。
- 如何看懂一件物品:当你不认同打分时,可以手动评估候选物品。