两枚稀有戒指可能显示着同样的四行词缀,价格却相差一百倍。能解释这个差距的一切,都藏在文字背后的结构里。
稀有度,以及每种稀有度能容纳什么
| 稀有度 | 词缀 | 用途 |
|---|---|---|
| 普通(白色) | 无 | 制作用的基底 |
| 魔法(蓝色) | 最多 1 条前缀 + 1 条后缀 | 早期装备、制作的中间步骤 |
| 稀有(黄色) | 最多 3 条前缀 + 3 条后缀 | 几乎所有终局装备 |
| 传奇(橙色) | 固定组合,数值随机 | 自成一类,见下文 |
前缀和后缀是两个独立的词缀池,各有各的上限。 这是关于物品最重要的一条机制。有六条词缀的稀有物品,前缀和后缀各三条。有五条词缀的稀有物品则有一个空位,而空的是*哪一个*池子,决定了你还能往上加什么。
大致来说:前缀往往是“某样东西更多”的词缀(附加伤害、固定生命、百分比护甲),后缀往往是“条件性或功能性”的词缀(抗性、属性、速度、暴击率)。不要把这条经验法则看得比物品本身更可靠;物品数据库 会列出每个基底上每条词缀属于哪个池子。
固定词缀以及分隔线上方的其他行
第一条分隔线上方的那一行(或几行)是 固定 词缀:它们随基底类型而来,不来自词缀池,也不占用前缀或后缀位。戒指基底的固定词缀可能是抗性;法杖的可能是附加法术伤害。选对基底,*就是*选对固定词缀。
镶嵌在物品上的 符文与魂核 会添加它们自己的词缀行。它们可以替换,而且不占用词缀位,所以一件插槽配得好的普通物品,可能胜过一件插槽配得差的好物品。
阶级:决定价格的部分
每条词缀都有多个 阶级。阶级越高,数值范围越高。两件物品可能都显示“增加最大生命”,阶级却相差五级。
默认的物品提示中看不到阶级。请在游戏的 UI 选项中开启 Advanced Mod Descriptions(高级词缀描述)。开启之后:
- 游戏会在物品文本中包含阶级信息。
- ePOE 的查价会在每一行词缀上显示阶级标签。
- 制作助手 可以告诉你每条词缀的数值落在其范围中的哪个位置。
最后一点才是有用的。“1 阶生命”指的是最好的阶级,但数值仍可能落在 1 阶范围的底部。阶级内的数值品质是 Divine Orb 能修正的;而阶级本身,除非重洗这条词缀,否则无法提升。
物品等级决定能出什么
每个词缀阶级都有一个 所需物品等级。如果 1 阶生命词缀需要物品等级 80,那么物品等级 65 的基底就根本出不了它。这就是为什么:
- 高物品等级的基底比看起来一模一样的低物品等级基底更值钱。
- 在低物品等级的基底上制作是浪费通货:你花钱买的是不可能产生你想要结果的随机次数。
- 那么多交易搜索里都有“ilvl 82+”。
在一个基底上投入之前,先检查它的物品等级。ePOE 的 词缀总览 标签页会针对你眼前的物品,显示该基底能出的每一条词缀以及每个阶级所需的物品等级,这直接回答了“它本来能不能出得更好?”这个问题。
十秒钟看懂一件物品
一个可行的顺序:
- 基底类型和物品等级。 基底不对,到此为止。
- 固定词缀。 是不是这个部位想要的那条?
- 数一数前缀和后缀。 有几个空位,在哪个池子里?
- 对这个部位真正重要的两三条词缀:护甲上的生命和抗性,武器上的伤害。第一遍先忽略其他的。
- 这些词缀的阶级。 对的词缀配上高阶级,这就是全部的关键。
- 其他一切都是填充。 一条 5 阶的晕眩阈值后缀不是“第四条好词缀”,而是一个你用不上的后缀位。
为什么看起来一样的物品价格不同
- 一件的生命是 1 阶,另一件是 6 阶。
- 一件有空前缀位,买家可以往里制作;另一件塞满了垃圾词缀。
- 一件物品等级 82,还能继续改进;另一件物品等级 68,已经到头了。
- 一件的数值落在阶级范围的顶部,另一件落在底部。
- 一件带有污染固定词缀或破裂词缀,这会改变能对它做的事。
这五点在截图里都看不出来,而在复制的物品文本中全都看得到,这就是为什么悬停查价胜过肉眼估价。
传奇物品是另一回事
传奇物品的词缀是固定的,只有数值是随机的。所以对传奇物品来说,问题只有两个:是不是对的传奇,数值出得好不好?有些传奇物品在高数值时价值能翻上百倍;大多数则无论数值如何都差不多。物品数据库列出了每件传奇物品的数值范围,方便你判断手里的是哪一种。