灵魂之井工具会读取一件已亵渎的物品,并缩小它还能变成什么的范围。从 扫描器 → 灵魂之井 打开它,或者在 覆盖层 → 快捷键 中绑定一个快捷键。
它解决什么问题
亵渎有一个可能结果的池子,而其中哪些能够达成,取决于你眼前的这件物品:它的基底、物品等级,以及哪些词缀位和词缀组已经被占用。靠肉眼去算,就意味着要拿一份词缀列表和物品逐条对照,而这正是该交给工具去做的那种记账工作。
怎么用
- 在游戏中复制物品(把鼠标移到物品上并复制,和查价时一样)。
- 把它粘贴或载入 灵魂之井页面。它解析的物品文本和查价用的是同一种。
- 阅读候选列表。 每一项都是灵魂之井在*这件*物品上可能产生的结果,并注明它会添加什么。
这个列表是根据物品和内置数据确定性地计算出来的:它不是猜测,也不会访问任何服务器。
可选的屏幕识别
粘贴好物品、并且灵魂之井已揭示的选项显示在屏幕上时,扫描已揭示的选项 会读取这些选项,并在游戏上方标出每一项的阶级。这是可选功能,值得了解一下:
- 面板会被自动找到。 ePOE 会自己在游戏窗口中定位灵魂之井的选项面板,不需要设置任何区域。
- 每一行选项都会单独读取,读三遍,并与你物品的有效词缀池进行匹配,所以只有物品真正能出的词缀才会被采纳。
- 每个阶级标记都显示在各自那一行上,在游戏上方停留 15 秒。
- 它只在你要求时运行,不会持续运行,而且读取的是像素,从不读取游戏内存。
- 如果读出来的结果不对(UI 缩放过大、非英文客户端),就退回去看候选列表。确定性的那条路径从不依赖 OCR。
每次扫描都会把游戏窗口截图以及读取到的内容保存到 %APPDATA%\ePoe Overlay\scanner-captures\well(保留最新的 20 份)。如果面板没被找到或者某一行读错了,请在 帮助 → 提交问题 中提交报告,并附上最新的那一份。
相关开关位于 设置 → 常规 → 屏幕识别,和其他 OCR 开关放在一起。
决定是否投入
候选列表告诉你*可能*发生什么。用三个问题把它变成一个决定:
最好的结果对你来说真的好吗? 一条理想的词缀出现在错误的基底上,它依然是件错误的物品。对照一下你这个部位的需求。
有多少候选是坏的? 三个候选里有两个是垃圾,和八个候选里有六个还不错,是完全不同的赌局。列表的长度就是分母。
这件物品现在值多少? 先按 Ctrl+Alt+D。如果物品按现状能卖的价钱高于这次赌博的期望值,那就卖掉它。这和其他任何制作的纪律一样:工具告诉你概率,由你来决定这个概率值不值得去赌。