灌注页面做两件事:按实时市场价格计算灌注配方的成本,并告诉你材料是否已经在你的仓库里。从 扫描器 → 灌注 打开它,或者在 覆盖层 → 快捷键 中绑定一个快捷键。
计算配方成本
选出你想要的结果,页面会列出所需材料,然后按当前市场价为每种材料估价并求和。会得到两个数字:
- 配方要花你多少,以你的显示通货计。
- 你已经拥有多少,与你的仓库对照,让你看到实际还需要买什么。
第二个数字是大家常常忘记看的。一旦把仓库算进去,一半的“这个配方太贵了”都会变成“其实大部分我已经有了”。
要的是决定,不是数字
配方总价只是比较的一半。另一半是成品能卖多少钱,或者直接买一件同等物品要花多少。
有三种情况,只有一种是好主意:
配方成本低于成品售价。 做。这是实打实的利润,制作赚钱通常也就来自这里。
配方成本和售价差不多。 只有在你*现在*就需要这件物品、而市场上又没有挂单时才做。否则你就是在白干。
配方成本更高。 直接买物品。这种情况比大家预想的更常见,尤其是在赛季的头几周,材料稀缺而成品充足。
对目标物品按一下 Ctrl+Alt+D 只要两秒钟,就能确定你属于哪种情况。
重铸
重铸会把多件物品合成为另一件同类别的物品。它是一种把一堆卖不掉的东西转换成一件或许能卖掉的东西的方法。重要的前提条件:
- 投入的东西没有大家希望的那么重要,产出在其限制范围内是随机的。 它是一个把垃圾合并起来的通货消耗口,而不是瞄准特定物品的手段。
- 平均来说价值是降低而不是提高。 当投入物确实卖不掉时(另一个选择是卖给商人),重铸才值得做;任何有挂单价格的东西都不值得拿去重铸。
- 先查投入物的价格。 最常见的重铸失误,就是把别人本来愿意花钱买的物品丢了进去。
所以:用工作台清理卖不掉的库存,而不是拿有价值的库存去赌。
实用流程
- 打开灌注页面,选出你配装真正需要、或者打算出售的结果。
- 读一下总价和“已拥有”的数字。
- 用
Ctrl+Alt+D给成品查价。 - 如果利润不是明显为正,就关掉页面去买。
- 如果是,在投入整个计划之前,先用 制作计算器 查看多步骤的成本。
价格从哪里来
材料价格来自 ePOE 针对你所选赛季的市场数据。这意味着它们是汇总值,而不是报价:成交量小的材料,实际挂单可能远高于显示的价格,或者根本买不到。对于任何昂贵的东西,在按它做预算之前,先用实时查价确认一下。