把鼠标移到一件物品上,按 Ctrl+Alt+C。制作助手会复制这件物品,并打开一个窗口,回答你真正关心的问题:*这件东西我还能怎么做,值得做吗?*
它显示什么
每条词缀的数值品质。 对每条词缀:它的阶级,以及数值落在该阶级范围内的哪个位置。一条数值落在底部的 1 阶词缀,只差一个 Divine Orb 就能好很多;而一条数值已经顶格的 4 阶词缀,用 Divine 根本救不了。需要在游戏的 UI 选项中开启 Advanced Mod Descriptions(高级词缀描述),否则游戏复制出来的文本里不包含阶级数据。
可用通货。 不是列出每一种法球,而是列出在物品当前状态下真正能*起作用*的法球。Exalted Orb 需要一个空的词缀位置。Regal 需要魔法物品。Divine 需要一条数值还有提升空间的词缀。助手会检查物品的状态并把其余的变灰,这样就避免了最常见的制作失误:用了一个根本无法生效的法球。
可出现的词缀。 该基底还能出的每一条词缀,并按物品等级以及还有空位的词缀池进行了筛选。这是“我在指望什么”的清单,而且是诚实的那份:如果你想要的词缀需要物品等级 82,而你的基底只有 74,它就不会出现。
预兆。 哪些预兆能有效改变下一次制作,以及它们会产生什么效果。预兆是一次性的,而且价值常常比这次制作本身还高。助手的意义就在于让你用掉一个之前先检查一下。
词缀位示意图。 前缀和后缀分开绘制,空位一目了然。听起来没什么,却能省下大量浪费的通货:大多数“为什么我的 Exalted 加了*那个*”的时刻,其实都是“我只剩一个前缀空位,却有三个后缀空位”。
用好它
花钱之前先确定目标。 “让它变好”不是目标,“把 1 阶生命加到空着的前缀位”才是。助手会告诉你这一具体结果的几率,但它无法告诉你一件物品值不值得改进。
先查价。 先按 Ctrl+Alt+D,再按 Ctrl+Alt+C。如果物品值 20 个 exalted,而这次制作要花 40 个 exalted 的材料、成功率只有 30%,那么答案就是直接买一件更好的。这笔账算没算清,就是制作和捐钱的区别。
先填空位,再重洗已有的词缀。 往空位里加词缀便宜,而且只增不减。替换已有词缀则很贵,还可能越改越差。先把便宜的方向用尽。
Divine 放到最后。 在词缀组合还可能变动的物品上重洗数值,就是在白扔通货。先把词缀组合定下来,再去完善数值。
当心后缀陷阱。 一件有三条垃圾后缀和一个空前缀位的物品,并不是“差一条词缀就完美”,而是后缀被锁死了,除非你用废除,而废除是随机移除的。制定计划之前,先数清楚空位。
它的边界
助手模拟的是物品*能*做什么,以及每种通货*会*做什么。它不会模拟一整套多步骤、概率层层叠加的制作流程。那种情况请用制作页面上的 制作计算器,它可以计算配方成本,而 灌注台 则专门处理灌注这一机制。
它也不知道你的配装需要什么。对你角色的升级和一件更好的物品是两个不同的问题,前者属于 装备升级查找器。
两个入口,同一个工具
- `Ctrl+Alt+C`:复制鼠标所指的物品,并打开已载入该物品的助手。这是应该绑定的那个。
- 功能栏按钮:打开窗口,但刻意*不*复制任何东西。否则点击它会载入剪贴板里最后的内容,而那通常是你刚刚查过价的物品。