PoE2 的通货物品本质上是制作材料,只是恰好被当作钱来用。弄懂每一种*能做什么*,你才知道该花掉它还是存起来。
决定价格的三种
- Exalted Orb —— 给一件有空词缀位的魔法或稀有物品添加一条随机词缀。因为它很常见,而且每个做装备的人都需要它,所以它是日常的计价单位。大多数价值不到一个 divine 的物品都以 exalted 计价。
- Divine Orb —— 重新随机物品现有词缀的数值,但不改变它有哪些词缀。它是“把我手上这件装备做到完美”的 orb,因此是高价值通货。昂贵的物品以 divine 计价。
- Chaos Orb —— 移除一条随机词缀并添加一条新的随机词缀。有用、波动大,是价格三角的第三条边。
无论你所在赛季的汇率是多少,你都应该大致记住 divine 对 exalted 的汇率,因为每次讨价还价都会默认使用这个换算。ePOE 会在价格面板和兑换页面上实时显示它。
其余的,按你接触的频率排序
| Orb | 作用 | 留着还是卖掉? |
|---|---|---|
| Orb of Transmutation | 普通 → 魔法,一条词缀 | 随便用,到处都是 |
| Orb of Augmentation | 给魔法物品添加一条词缀 | 随便用 |
| Regal Orb | 魔法 → 稀有,并添加一条词缀 | 用 —— 大多数制作都从这里开始 |
| Vaal Orb | 污染:结果不可预测且不可逆 | 赛季初卖掉,赛季后期再拿来赌 |
| Orb of Annulment | 移除一条随机词缀 | 存起来;真正的制作离不开它 |
| Orb of Chance | 普通物品 → 随机稀有度,可能变成传奇 | 卖掉。概率不站在你这边 |
| Chance Shard/其他碎片 | 堆叠成一个完整的 orb | 让它们自己堆着,别管 |
| Artificer's Orb | 添加一个符文插槽 | 留几个,其余卖掉 |
| Gemcutter's Prism | 提升宝石品质 | 为主技能留几个 |
| Glassblower's Bauble | 药剂品质 | 几乎总是卖掉 |
| Orb of Alchemy | 普通 → 带多条词缀的稀有 | 用在 waystone 上,别用在装备上 |
传奇、精华、omen、催化剂和碎片也都可以交易,但它们针对特定内容,而不是通用货币。
Omen 不是 orb
Omen 会改变*下一个*制作通货的行为 —— 例如强制 Exalted Orb 添加前缀而不是任意词缀,或者让 Annulment 移除最低阶的词缀。它们是一次性的,而且价值常常比它们所修改的 orb 还高。
使用 omen 之前一定要先查价。这正是工具能值回票价的地方:对 omen 按一下 Ctrl+Alt+D 只要两秒钟,而在一次 20 exalted 的制作上用掉它*之后*才发现它值两个 divine,那可真是糟糕的一个下午。
每个赛季都适用的三条规则
1. 花掉常见通货,存下稀有通货。 Transmutation 和 Augmentation 就是用来用的。Annulment 和 divine 要留到你有值得花它们的东西时再用。新手最常见的错误,就是因为 orb“正好放在那儿”,就把 divine 用在一件平庸的装备上。
2. 你的通货有机会成本。 花十个 exalted 做一次可能产出 30 exalted 物品的制作,这是一场赌博。花十个 exalted 买一件挂价 10 exalted、肯定是升级的物品,就不是。赛季初,买几乎总是比做划算,因为供应稀少,而制作材料相对于成品来说很贵。
3. 通货价格在第一周波动最大。 Divine 一开始稀缺,随着经济成熟而变便宜;消耗品一开始便宜,随着做装备的人涌入而变贵。如果你要投机囤货,就囤那些*必然会*变稀缺的东西 —— 相关工具请参见关注列表与投资。
实用习惯
- 通过兑换处批量卖,而不是单个挂单。 每个 orb 单独挂一个单既浪费仓库页签,汇率也更差。
- 按一叠来查价,而不是按单个。 100 个的批量汇率并不等于单个汇率的 100 倍。
- 留一个页签专门做通货页签,让通货堆叠在一起。 散落在普通页签里的通货,你迟早会忘了自己有;ePOE 的仓库估值能找到它们,但你还是得自己去拿。
- 不要囤积你用不上的东西。 一千个 Orb of Chance 不是战争储备金,而是一个你从没去做的商人配方。