我的商店 是查价的另一半。它问的不是“这个值多少”,而是“我挂出去的东西价格还对不对”。
扫描
按下扫描按钮,ePOE 就会从你的电脑出发、使用你的 Path of Exile 会话,直接从交易网站读取你自己的公开挂单。这一点很重要,原因有二:它不会消耗共享的速率限制,而且它看到的你的商店和买家看到的完全一样。
返回的是一张表格,列出每一件挂单物品及其当前价格,以及(在重新定价运行之后)市场认为它应该卖多少。自上次扫描以来从你商店中消失的物品会被标记为 已消失,这通常是好的那种消失。
扫描不是瞬间完成的。它会逐个分类读取,并随时报告进度。在你坐下来开始玩的时候运行一次,而不是每五分钟一次。
重新定价
每一行都可以用覆盖层查价所使用的同一个推算引擎,按实时市场定价。相关行为在 覆盖层 → 查价 → 推算与定价 中调整:
| 设置 | 它改变什么 |
|---|---|
| 匹配严格度 | 可比挂单的词缀需要与你的物品匹配到什么程度。“智能”是合适的默认值。 |
| 可比样本数量 | 有多少条挂单参与给出建议。越多越稳定,也越慢。 |
| 定价策略 | 去掉离群值后的中位数、比最低价再低一点,或者按价格区间分布。 |
| 降价百分比 | 重新定价时,比参考价低多少。 |
| 纳入离线挂单 | 默认关闭,而且通常应该保持关闭:离线卖家定的价格,没有人需要遵守。 |
关于压价的一点说明:降价 1% 是一场你必输的比赛,下一个扫描的人就会赢过你。压价是用来清掉你想出手的库存的。对于你乐意继续持有的物品,就把价格定在中位数或略高一点,让那些没耐心的卖家在你下面互相杀价。
仓库估值
除了你的挂单之外,ePOE 还可以为你的 仓库 估值,也就是那些还没挂出去卖的东西。它会通过你授权的私人仓库接口拉取物品信息和堆叠数量,然后在本地与 ePOE 的市场数据进行匹配。
有两点需要了解:
- 估值是市场认为你这堆东西值多少的估算,而不是今天就会有人付给你的钱。流动性差的物品估值高,卖得慢。
- 快照会被保存下来,所以你得到的是一条 价值走势 曲线,而不是单个数字。这条曲线才是有用的部分:它会告诉你这次游戏会话到底有没有赚钱。
交易记录
你的交易历史:真正卖出了什么,卖了多少钱。GGG 的游戏内历史记录上限大约是最近一百件物品;ePOE 会把每次拉取的结果追加到本地存储中,所以你的账本会突破这个上限持续增长,刷新后也不会丢失。
一旦里面积累了几天的数据,图表就能回答查价回答不了的问题:你的哪些挂单是在*流动*的,而不只是有估价。
实在的工作流程
- 在会话开始时扫描一次。
- 只为那几件建议价格与你的价格相差超过约 20% 的物品重新定价。其余的不用管:为了几个百分点反复改价,只是在浪费你的时间。
- 下架任何以市场价挂了一周都没卖掉的东西。不是价格定错了,是没人要。
- 每周看一次交易记录,而不是每天。
提醒
登录账号后,epoe.io 可以在服务器端监视你的商店,并在你 被低价竞争 或有东西 售出 时通知你。这些会变成桌面通知和通知铃铛中的条目;按类型区分的开关位于 设置 → 通知。
被低价竞争的提醒最好当作信息,而不是指令。有人把你那件 40 divine 的物品压价 1 divine,并没有抢走你的生意。