符文奖励会给你三四个选项,但只让你拿一个。符文侦察会读取可选的奖励,为每个选项估价,并标出最好的那个。
从 扫描器 → 符文侦察 打开它,或者在 覆盖层 → 快捷键 中绑定一个快捷键。
它做什么
在游戏中打开奖励面板,然后按 扫描符文奖励:
- 面板会被自动找到。 ePOE 会自己在游戏窗口中定位奖励面板:先按键盘布局查找,找不到时再按手柄布局查找,所以不需要设置任何区域。
- 每一行奖励都会单独读取,并且使用更高的分辨率,而不是把整个面板当作一整块文字来读。常见的 OCR 误读会被纠正,被读成一行的两个奖励也会被拆开。
- 每个奖励都会按你所在赛季的市场估价,并计入堆叠数量。
- 标出唯一的最佳选择,即总价最高的那一个,而每一行已估价的奖励都会在游戏中自己那一行上显示价值,持续 20 秒。
占位类奖励永远不会被估价。 像“Unique Helmet”“Rare Unique Item”或“Uncut Skill Gem”这样的奖励,只说明了你会得到*哪一类*物品,而没说是哪一件,所以它们会被列出但不标价格,而不是被随便匹配到某件恰好文字相同的传奇物品上。
和其他屏幕识别功能一样:只读像素,不读游戏内存,也不会替你点击。
价格最高不一定最适合你
高亮告诉你哪个符文最值钱。这通常是正确答案,但有时不是:
- 你的配装真正需要的符文,对你来说可能比一个更贵、但你只能卖个一般价钱的符文更有价值。镶上去的强度是立竿见影的,而卖出去却不一定。
- 流动性是双刃剑。 一个价格高但成交量小的符文可能一直卖不出去。一个价格只有一半的常见符文,今天就能换成通货。
- 赛季初期,价格都是噪音。 在头几天,拿你角色需要的东西。
所以:除非你有明确的理由,否则就拿高亮的那个,而且理由应该是“我的配装需要这个”,而不是“我就是想要”。
符文与魂核简述
两者都可以镶嵌在物品上,增加词缀,却不占用前缀或后缀位。这让它们格外有价值,原因有二:
- 它们可以替换。 随着装备更换,你可以把强度在物品之间转移,这是任何词缀都做不到的。
- 它们能叠加在一件词缀已满的物品上。 一件有六条好词缀的稀有物品,仍然能从插槽中获益。
这就是为什么一件插槽配得好的不错物品,常常能胜过一件插槽配得差的好物品,也是为什么 装备升级查找器 的符文规划是按你的实际配装、而不是按价格为镶嵌物品打分。
Artificer's Orb 可以增加插槽。 留几个在手上:在你打算一直用的物品上开一个插槽,往往是你能找到的最便宜的升级。
识别出错时
在风格化的游戏字体上做 OCR,效果不错,但并不完美。不常见的分辨率、过大的 UI 缩放、非英文客户端,或者任何覆盖在奖励面板上的东西,都会降低识别效果。
如果名称读出来是乱码,那么把鼠标移到物品上复制、直接查价(Ctrl+Alt+D)永远是最权威的途径。OCR 开关位于 设置 → 常规 → 屏幕识别。
每次扫描都会把整个游戏窗口以及扫描器的识别结果保存到 %APPDATA%\ePoe Overlay\scanner-captures\rune(保留最新的 20 份)。如果面板没被找到,或者某一行读错了,请在 帮助 → 提交问题 中提交报告,并把那里最新的 PNG 作为截图附上。