PoE2 的通貨物品其實是製作材料,只是剛好被當成貨幣使用。了解每一種通貨*能做什麼*,才能判斷它該花掉還是存起來。
決定價格的三種通貨
- Exalted Orb——為有空詞綴欄位的魔法或稀有物品新增一條隨機詞綴。因為它很常見、而且每個製作者都需要,所以它是日常的計價單位。大多數價值低於一顆 divine 的物品都以 exalted 標價。
- Divine Orb——重新骰出物品現有詞綴的數值,但不改變詞綴本身。它是「把我手上的物品做到完美」的石頭,因此成為高價值通貨。昂貴的物品都以 divine 標價。
- Chaos Orb——移除一條隨機詞綴並新增一條隨機詞綴。有用、價格波動大,是價格三角的第三個角。
無論你的聯賽匯率是多少,你都應該大致記住 divine 對 exalted 的匯率,因為每一次議價都會隱含地用到這個換算。ePOE 會在價格面板和兌換頁面上即時顯示它。
其他通貨,依你接觸的頻率排序
| 石頭 | 作用 | 留著還是賣掉? |
|---|---|---|
| Orb of Transmutation | 普通 → 魔法,一條詞綴 | 盡量用,到處都是 |
| Orb of Augmentation | 為魔法物品新增一條詞綴 | 盡量用 |
| Regal Orb | 魔法 → 稀有,並新增一條詞綴 | 用——這是大多數製作的起點 |
| Vaal Orb | 汙染:結果無法預測、無法復原 | 聯賽初期賣掉,後期拿來賭 |
| Orb of Annulment | 移除一條隨機詞綴 | 存起來;它們能讓你進行真正的製作 |
| Orb of Chance | 普通物品 → 隨機稀有度,可能變成傳奇 | 賣掉。機率不會站在你這邊 |
| Chance Shard/其他碎片 | 堆疊成一顆完整的石頭 | 讓它們自己堆疊,不用理會 |
| Artificer's Orb | 新增一個符文插槽 | 留幾顆,其餘賣掉 |
| Gemcutter's Prism | 提升寶石品質 | 為你的主要技能留幾顆 |
| Glassblower's Bauble | 藥劑品質 | 幾乎都賣掉 |
| Orb of Alchemy | 普通 → 帶有多條詞綴的稀有物品 | 用在 waystone 上,不要用在裝備上 |
傳奇物品、精華、預兆、催化劑和碎片也都能交易,但它們屬於特定內容,而不是通用通貨。
預兆不是石頭
預兆會改變*下一個*製作通貨的作用方式——例如強制 Exalted Orb 新增前綴而不是任意詞綴,或讓 Annulment 移除階級最低的詞綴。它們是一次性的,而且價值常常比它們所影響的石頭還高。
使用預兆之前一定要先查價。這正是工具值回票價的時候:對預兆按 Ctrl+Alt+D 只要兩秒,而在把它用在價值 20 exalted 的製作*之後*才發現它值兩顆 divine,那可是一個糟糕的下午。
每個聯賽都適用的三條規則
1. 花掉常見通貨,存下稀有通貨。 Transmutation 與 Augmentation 是拿來用的。Annulment 與 Divine 則要留到你有值得花的東西時再用。新手最常犯的錯誤,就是因為石頭「剛好放在那裡」,就拿 divine 去骰一件普通的物品。
2. 你的通貨有機會成本。 花十個 exalted 去製作一件可能值 30 exalted 的物品,是一場賭博。花十個 exalted 去買一件掛單 10 exalted、而且確定是強化的物品,就不是。在聯賽初期,購買幾乎總是勝過製作,因為供給稀少,而且製作材料相對於成品來說很貴。
3. 通貨價格在第一週波動最大。 Divine 一開始很稀有,隨著經濟成熟會越來越便宜;消耗品一開始很便宜,隨著製作者湧入會越來越貴。如果你打算投機性地囤積什麼,就囤那些必然會*變得*稀有的東西——相關工具請參閱關注清單與投資。
實用習慣
- 透過兌換所大量出售,而不是逐一掛單。 每顆石頭各掛一單既浪費倉庫頁,匯率也比較差。
- 查一整疊的價格,而不是單顆。 100 顆的大宗匯率不等於單顆匯率的 100 倍。
- 留一個分頁當通貨頁,讓通貨自動堆疊。 散落在一般分頁裡的通貨,就是你會忘記自己擁有的通貨;ePOE 的倉庫估價會找到它們,但你還是得自己去拿。
- 不要囤積你用不到的東西。 一千顆 Orb of Chance 不是軍資,而是一個你從來沒做過的商人配方。