關注清單頁面是給少數你真正需要知道價格的物品用的,而投資檢視則用來找出其中哪些即將出現價格變動。
關注清單
加入任何物品,ePOE 就會在所選的聯賽中追蹤它的價格。你會看到目前的價值、近期趨勢,而且——在登入帳號的情況下——當價格越過你設定的門檻時,會收到來自伺服器的提醒。
應該放進清單的東西:
- 你正在存錢要買的東西。 知道你的目標強化裝備跌了 30%,是遊戲中最有用的提醒。
- 你大量持有的東西。 如果你三分之一的淨值都是同一種通貨,就關注它。
- 你的配置傷害所仰賴的那兩、三件物品。 不是整套配置。
不該放進清單的東西:四十件「以防萬一」的物品。需要捲動才看得完的關注清單,就是會被你忽略的關注清單。
提醒會以桌面通知和通知鈴鐺項目的形式送達,而且——如果你在 epoe.io 上啟用了——還有網頁推播。各類型的開關位於設定 → 通知。
誠實地解讀市場資料
這些頁面上的每個數字都是從掛單與交易量推算出來的,而兩者都有已知的盲點:
- 成交量低代表價格只是雜訊。 一天只成交三次的物品,可能只因為某個人掛了高價,就顯示 50% 的「變化」。成交量與可信度指標正是為了讓你打折看待這些數字而存在的。
- 掛單價格不等於成交價格。 一整排 10 divine 的掛單卻沒有任何成交,代表市場價格低於 10 divine,而不是剛好 10 divine。
- 聯賽初期,所有東西的價格都不準。 頭幾天幾乎沒有資料。把每個數字都當成一個很寬的範圍。
聯賽初期投資
聯盟初期 Top 50 檢視會觀察聯賽的頭幾天,找出價格可能隨著經濟成熟而上漲的物品。背後的邏輯並不神奇——每個聯賽都是這樣發展的:
- 消耗品會變貴。 製作通貨、精華和預兆在沒人製作時很便宜,等到玩家普遍達到 90 級、開始優化裝備時就會變貴。
- 裝備會變便宜。 供給成長得比需求快。第一週 20 divine 的武器,到第四週只值 2 divine。
- Divine 相對於 exalted 會變便宜。 它一開始很稀有。
所以聯賽初期的通則是:早點賣裝備,早點買消耗品。這個畫面的工作,就是根據實際成交量而不是這個通則,告訴你*哪些*消耗品值得買。
同一個檢視還有一個目前市場區間,可用於聯賽的任何時間點,而不只是開季的頭幾天——在分析區間中選擇它即可。
指標說明
| 指標 | 實際衡量的是什麼 |
|---|---|
| 投資分數 | 以下各項指標的綜合:預期變動、流動性、穩定度與風險,歷史資料較短時會打折 |
| 7天/30天 | 過去七天與三十天的價格變化 |
| 相對強度 | 物品是否相對於 Divine、Exalted 與 Chaos 都在上漲——而不只是以單一通貨計價時上漲。如果價格只是以 exalted 計價時「上漲」,而 exalted 本身正在下跌,那就不算上漲 |
| 流動性 | 你能不能脫手。兌換所通貨依兌換所成交量計算;其他物品則依掛單深度計算 |
| 穩定度 | 價格有多穩定。劇烈波動會讓它降低 |
| 風險 | 主要是波動性加上成交量稀少。高風險代表「價格可能是任何數字」 |
| 可信度 | 數字背後有多少資料。資料不足會凌駕其他所有指標 |
每一列最後都有一個簡單的訊號:強力候選、觀察、中性、弱勢候選、高風險或資料不足。打開一列即可查看背後的明細——包括該物品在這一週中以 exalted、divine 和 chaos 計價的變動情況。
排序與風險偏好
排序提供五種預設——結論:由佳到差、最佳機會、上漲中、流動性最高與低風險——另外還有轉手成熟度。風險偏好(保守、均衡、積極)會依成交量、變動幅度與風險篩選清單;篩選條件下方的說明會清楚告訴你隱藏了哪些項目。僅關注清單會把範圍縮小到你已經在追蹤的物品。
流動性是大家最常忽略、卻最不該忽略的指標。 一件一週只賣出兩次的物品,60% 的預期報酬並不是 60% 的報酬,而是一整週都在密語那些永遠不會回覆的人。
讓這件事不淪為賭博的規則
- 只投資你用不到的通貨。 如果囤貨代表你買不起下一件強化裝備,那你就是為了投機收益而讓角色變弱。
- 依可信度決定部位大小,而不是依分數。 高分但可信度低,只是披著數字外衣的猜測。
- 買進之前先決定出場點。 「漲到 2 倍或十天後就賣」是計畫。「看看情況再說」則會讓你在第二個月時擁有一整頁賣不掉的庫存。
- 總部位低於一顆 divine 的就別管了。 價差和你自己的時間成本都比利潤還高。
- 絕不要因為數字上漲就買進。 等到漲勢在資料中看得出來時,你已經是晚進場的買家了。
與其他功能的關聯
- 你實際建立的投資部位,在掛單後會出現在我的商店中,賣出後則會出現在交易紀錄中。你就是在那裡知道這一切是否奏效。
- 兌換頁面的「持有 → 想要」計算機,是執行大宗通貨交易的正確工具。