我的商店 是價格查詢的另一半。它問的不是「這值多少」,而是「我刊登的東西價格還對嗎」。
掃描
按下掃描按鈕,ePOE 就會從你的電腦、使用你的 Path of Exile 工作階段,直接從交易網站讀取你自己的公開刊登。這很重要,原因有二:它不會消耗共用的速率限制,而且它看到的商店和買家看到的一模一樣。
回傳的是一張表格,列出每件刊登物品的目前價格,以及在重新定價執行後,市場認為它應該值多少。自上次掃描以來從你商店中消失的物品會標示為已消失,而這通常是好的那種消失。
掃描不是瞬間完成的。它會逐一走過你的分類,並隨時回報進度。在你坐下來準備玩的時候執行一次就好,不要每五分鐘跑一次。
重新定價
每一列都可以用和覆蓋層價格查詢相同的推算引擎,依即時市場定價。相關行為在 覆蓋層 → 價格查詢 → 推算與定價 中調整:
| 設定 | 改變什麼 |
|---|---|
| 比對嚴格度 | 可比較的刊登必須和你物品的詞綴多接近。智慧是正確的預設值。 |
| 可比較樣本數 | 有多少筆刊登被納入建議價。越多越穩定,但也越慢。 |
| 定價策略 | 排除離群值後的中位數、比最低價再低一點,或價差。 |
| 折價 % | 重新定價時要比參考價格低多少。 |
| 納入離線刊登 | 預設關閉,而且通常應該保持關閉:離線賣家設的價格沒有人必須遵守。 |
關於削價的提醒:削價 1% 是一場你會輸給下一個掃描者的競賽。削價是用來清掉你想出清的庫存。對於你願意繼續持有的物品,就定在中位數或略高一點,讓沒耐心的賣家在你下面互相廝殺。
倉庫估值
除了你的刊登之外,ePOE 也能估算你倉庫的價值,也就是那些還沒上架的東西。它會透過你授權的私人倉庫 API 取得物品身分和堆疊數量,然後在本機與 ePOE 的市場資料進行比對。
有兩件事要知道:
- 估值是市場認為你這堆東西值多少的估計,而不是今天有人會付給你多少。流動性差的物品估值高、賣得慢。
- 快照會被儲存下來,所以你得到的是一條價值隨時間變化的曲線,而不是單一數字。這條曲線才是有用的部分:它告訴你這次遊玩有沒有賺錢。
交易紀錄
你的交易歷史:實際賣出了什麼,賣了多少。GGG 的遊戲內歷史上限大約是最近一百件物品;ePOE 會把每次抓取的結果附加到本機存放區,所以你的帳本會持續累積、突破這個上限,而且重新整理後也不會消失。
一旦累積了幾天的資料,圖表就能回答價格查詢無法回答的問題:你的刊登中哪些是真的*賣得動*,而不只是有估價。
實在的流程
- 在每次遊戲開始時掃描一次。
- 只為建議價和你的價格相差超過約 20% 的那幾件物品重新定價。其他的就別管了:把價格調來調去幾個百分點只是浪費時間。
- 以市場價刊登了一週還賣不掉的東西,就下架吧。它不是定錯價,而是沒人要。
- 每週查看一次交易紀錄,而不是每天。
提醒
登入帳號後,epoe.io 可以在伺服器端監看你的商店,並在你被低價競爭或有東西賣出時通知你。這些會變成桌面提示和通知鈴鐺中的項目;各類型的開關位於 設定 → 通知。
低價競爭提醒最好當作資訊,而不是指令。有人把你 40 divine 的物品削價 1 divine,並不代表他搶走了你的生意。