兩枚稀有戒指可以顯示同樣的四行詞綴,價格卻差上一百倍。能解釋這個差距的一切,都藏在文字底下的結構裡。
稀有度,以及每種稀有度能容納什麼
| 稀有度 | 詞綴 | 用途 |
|---|---|---|
| 普通(白色) | 無 | 製作用的基底 |
| 魔法(藍色) | 最多 1 條前綴 + 1 條後綴 | 早期裝備、製作的中間步驟 |
| 稀有(黃色) | 最多 3 條前綴 + 3 條後綴 | 幾乎所有終局裝備 |
| 傳奇(橘色) | 固定的詞綴組合,數值隨機 | 自成一類,見下文 |
前綴和後綴是各自獨立的詞綴池,上限也各自獨立。 這是關於物品最重要的一條機制。有六條詞綴的稀有物品,前後綴各三條。有五條詞綴的稀有物品就有一個空欄位,而空的是*哪一邊*,決定了你還能往上加什麼。
大致來說:前綴多半是「某樣東西更多」的詞綴(附加傷害、固定生命、百分比護甲),後綴多半是「條件型或功能型」的詞綴(抗性、屬性、速度、暴擊率)。別把這個經驗法則看得比物品本身還重要;物品資料庫 會列出每個基底的每條詞綴屬於哪個詞綴池。
固定詞綴與分隔線上方的其他行
第一條分隔線上方的一行(或幾行)是固定詞綴(implicit):它們隨基底類型而來,不是出自詞綴池,也不占前綴或後綴欄位。戒指基底的固定詞綴可能是抗性,法杖的可能是附加法術傷害。選對基底,*就是*選對固定詞綴。
鑲嵌在物品上的符文和靈魂核心會加上它們自己的詞綴行。它們可以替換,也不占詞綴欄位,所以一件鑲嵌得當的普通物品,可能勝過一件鑲嵌得很差的好物品。
階級:決定價格的部分
每條詞綴都有好幾個階級。階級越高,骰出的數值範圍越高。兩件物品可以都顯示「增加最大生命」,但階級相差五階。
預設的物品說明看不到階級。請在遊戲的介面選項中開啟 Advanced Mod Descriptions。開啟之後:
- 遊戲會在物品文字中包含階級資訊。
- ePOE 的價格查詢會在每一行詞綴上顯示階級標籤。
- 製作助手 能告訴你每條詞綴落在其範圍中的哪個位置。
最後一點才是真正有用的。「1 階生命」代表最好的階級,但它仍可能骰在 1 階範圍的底部。階級內的數值品質是 Divine Orb 能修正的;階級本身則無法提升,除非重骰那條詞綴。
物品等級決定能骰出什麼
每個詞綴階級都有需求物品等級。如果 1 階生命詞綴需要物品等級 80,那麼物品等級 65 的基底就根本骰不出來。這就是為什麼:
- 物品等級高的基底,比外觀相同但物品等級低的更值錢。
- 在低物品等級的基底上製作是在浪費通貨:你花錢買的骰動,根本不可能產生你想要的結果。
- 這麼多交易搜尋都會出現「ilvl 82+」。
投資一個基底之前,先確認物品等級。ePOE 的 詞綴總覽 分頁會針對你眼前的物品,列出該基底能骰出的每一條詞綴,以及每個階級需要的物品等級,直接回答「這件本來能不能骰得更好?」
十秒內解讀一件物品
一個可行的順序:
- 基底類型和物品等級。 基底不對,就到此為止。
- 固定詞綴。 是不是這個欄位想要的那種?
- 數一數前綴和後綴。 有幾個空欄位,分別在哪一邊?
- 這個欄位真正重要的兩三條詞綴:護甲看生命和抗性,武器看傷害。第一輪先忽略其他的。
- 這些詞綴的階級。 對的詞綴配上高階級,就是全部的重點。
- 其他都是填充物。 一條 5 階的暈眩門檻後綴不是「第四條好詞綴」,而是一個你用不到的後綴欄位。
為什麼看起來一樣的物品價格不同
- 一件的生命是 1 階,另一件是 6 階。
- 一件有空的前綴,讓買家可以往裡面製作;另一件塞滿了垃圾詞綴。
- 一件是物品等級 82,還能再提升;另一件是物品等級 68,已經到頂了。
- 一件骰在階級範圍的頂端,另一件在底部。
- 一件有汙染的固定詞綴或裂痕詞綴,這會改變它還能被如何處理。
這五點在截圖中全都看不出來,在複製的物品文字中卻全都看得到,這就是為什麼用游標查價勝過用肉眼估價。
傳奇物品是另一回事
傳奇物品的詞綴是固定的,只有數值會骰動。所以對傳奇物品來說,問題只有兩個:這是不是對的傳奇,數值骰得好不好?有些傳奇在高數值時價值高出一百倍;大多數則不管數值如何都差不多。物品資料庫會列出每件傳奇的數值範圍,讓你判斷手上拿的是哪一種。