Routen ändern sich mit jedem Patch. Die Gründe, warum eine Route funktioniert, nicht. Wenn du sie verstehst, kannst du jeden Build ohne Guide leveln und dich fangen, wenn ein Guide veraltet ist.
Widerstände sind die ganze Schwierigkeitskurve
Elementarschaden skaliert in der Kampagne stark, und deine Widerstände steigen nicht von selbst. Der beste Einzelindikator dafür, ob sich die Kampagne gut oder brutal anfühlt, ist, ob deine Widerstände Schritt gehalten haben.
- Nimm beim Leveln Widerstände auf Ausrüstung vor Schadenswerten. Ein blauer Gegenstand mit zwei Widerständen schlägt einen seltenen mit einem Schadens-Mod, den du kaum bemerkst.
- Lass nie eine Quest-Belohnung mit Widerstand aus. Sie sind dauerhaft.
- Prüf deine Widerstände am Anfang jedes Akts. Zwei Minuten, und es verhindert das häufigste „das Spiel ist plötzlich schwer geworden“-Erlebnis.
Die Folgerung: Wenn sich ein Akt unmöglich anfühlt, lautet die Antwort fast nie „mehr Schaden“.
Leben und eine Verteidigungsschicht schlagen Schaden
Die Kampagne ist kein Schadens-Check. Fast nichts darin verlangt hohe DPS; vieles darin verlangt, nicht zu sterben.
- Flaches Leben auf jedem Platz. Es ist billig, auf jeder Basis verfügbar und die zuverlässigste Überlebensfähigkeit, die du beim Leveln kaufen kannst.
- Wähle eine Verteidigungsschicht und investiere wirklich in sie — Rüstung, Ausweichen oder Energieschild, je nachdem, was deine Ausrüstung und dein Build hergeben. Wer sich auf alle drei aufteilt, hat drei schwache Schichten.
- Bewegungsgeschwindigkeit auf Stiefeln ist ein Verteidigungswert. Nicht dort zu stehen, wo der Angriff einschlägt, ist die beste Schadensminderung im Spiel.
Halte deine Waffe aktuell
Waffenschaden ist der eine Offensivwert, der schnell veraltet, weil der Grundschaden der Waffentypen mit ihrer Level-Anforderung skaliert. Eine Waffe, die auf Level 20 großartig war, bremst dich auf Level 40 aktiv aus, egal wie gut ihre Mods sind.
Faustregel: Wenn die Level-Anforderung deiner Waffe mehr als etwa zehn Level hinter dir liegt, ersetze sie — notfalls durch eine schlichte weiße Basis der richtigen Stufe.
Fertigkeitssteine: weniger, besser unterstützt
Einen Fertigkeitsstein und seine Unterstützungen zu leveln ist wichtiger, als viele Fertigkeiten zu haben.
- Eine Hauptschadensfertigkeit, ordentlich unterstützt. Drei halb unterstützte Fertigkeiten machen weniger als eine voll unterstützte.
- Level deine Steine. Ein ungelevelter Stein in einem guten Build ergibt einen schlechten Build.
- Behalte eine Bewegungsfertigkeit und einen Notfallknopf. Mehr Nutzen brauchst du in der Kampagne nicht.
- Qualität durch ein Gemcutter's Prism auf deiner Hauptfertigkeit ist billig und lohnt sich immer.
Optimiere die Kampagne nicht zu Tode
Die Kampagne ist nur ein Bruchteil eines Charakterlebens. Dinge, die sich währenddessen nicht lohnen:
- Handwerk. Materialien sind knapp, deine Ausrüstung wird in einer Stunde ersetzt, und du kennst deinen endgültigen Bedarf noch nicht.
- Dem perfekten Passiv-Pfad hinterherjagen. Hol dir deine Schlüsselsteine; die Feinoptimierung kann bis zu einer Umskillung ab Level 70 warten.
- Jede Zone komplett leeren. Räum ab, was dir im Weg steht und was du für Level brauchst. Für das letzte Monsterrudel zurückzulaufen ist Zeit, die du im nächsten Akt verbringen könntest.
- Irgendetwas Teures kaufen. Alles, was du auf Level 30 kaufst, wächst du auf Level 45 heraus.
Die Ausnahmen: Ausrüstung mit Widerständen, eine aktuelle Waffe und Stiefel mit Bewegungsgeschwindigkeit. Diese drei lohnen sich, billig gekauft zu werden, und lohnen einen Umweg.
Level-Schranken, nicht Zonen-Schranken
Das richtige Level für eine Zone zu haben ist wichtiger, als in welcher Zone du bist. Wenn du einen Akt unterlevelt betrittst, schlagen die Monster härter zu *und* geben im Verhältnis zur Gefahr weniger Erfahrung — die Schwierigkeit verstärkt sich selbst.
Zwei oder drei Level unter der Zone sind in Ordnung. Sechs sind ein Problem. Wenn du zurückliegst, räum eine Zone ordentlich ab, statt weiterzudrängen; die Zeit holst du sofort wieder rein.
Steig auf und nimm die Quest-Punkte mit
Deine Aufstiegsklasse ist ein großer Machtsprung, und die Passivpunkte aus Quests sind dauerhaft. Beides lässt sich leicht auf „später“ verschieben, und beides macht alles danach leichter. Erledige sie, sobald sie verfügbar sind, nicht irgendwann.
Was sich ändert und was nicht
Patches ändern Zonenlayouts, die Reihenfolge der Quests, welche Uniques gut sind und die konkrete effiziente Route. Sehr selten ändern sie:
- Dass Widerstände die Schwierigkeitskurve sind.
- Dass Leben plus eine Verteidigungsschicht Schaden schlagen.
- Dass eine veraltete Waffe das häufigste selbstverschuldete Problem ist.
- Dass die Kampagne Optimierung nicht belohnt.
Wenn eine Route also veraltet ist, greif auf die Grundsätze zurück. Der Leveling-Tracker von ePOE gibt dir die aktuelle Route; das hier ist, was du tust, wenn er und die Realität sich widersprechen.