Öffne Werkbank → Handwerkssimulator oder belege ein Tastenkürzel, um ihn als Fenster über dem Spiel zu öffnen. Füge einen kopierten Gegenstand ein — oder wähle eine nackte Basis und eine Gegenstandsstufe — und fang an, Währung anzuwenden. Nichts, was du hier tust, berührt deine Truhe, dein Konto oder sonst irgendetwas. Es ist eine Sandbox.
Den überfahrenen Gegenstand simulieren
Am schnellsten geht es mit dem Tastenkürzel Überfahrenen Gegenstand simulieren. Fahr in Path of Exile 2 mit der Maus über einen Gegenstand, drück es, und ePOE kopiert den Gegenstand und öffnet die Desktop-App im Handwerkssimulator, mit diesem Gegenstand bereits geladen.
Es ist standardmäßig nicht belegt. Um es zu belegen, öffne Overlays → Tastenkürzel, such Überfahrenen Gegenstand simulieren unter Werkzeugfenster, drück die gewünschte Kombination und dann Änderungen speichern. Aktiviere vorher in den Spieloptionen Advanced Mod Descriptions (erweiterte Mod-Beschreibungen), damit die Stufen beim Kopieren mitkommen.
Es geht um die Frage, die du sonst nicht beantworten kannst, ohne für die Antwort zu bezahlen: *Wenn ich diese Basis nehme und vierzig Exalted Orbs draufwerfe, wie sieht sie dann tatsächlich aus?*
Was er simuliert
Die Regeln. Obergrenzen für Präfixe und Suffixe (ein magischer Gegenstand hat je einen, ein seltener je drei), die Exklusivität von Modifikatorgruppen (nie zwei „maximales Leben“-Präfixe) und die Sperre nach Gegenstandsstufe (eine Stufe, die Gegenstandsstufe 82 braucht, erscheint nicht auf einer Basis mit Gegenstandsstufe 74). Alle drei stammen aus dem Modifikator-Pool, den ePOE ohnehin mitliefert — dieselbe Datei, die auch die Gegenstand-Datenbank liest. Dazu kommen die Vorgaben des Spiels selbst: Ein Gegenstand trägt nur einen geschändeten Modifikator, ein verderbter Gegenstand akzeptiert nur einen Vaal Infuser oder eine Architect's Orb, ein gespiegelter Gegenstand lässt sich überhaupt nicht verändern, und die Obergrenzen für Qualität und Sockel hängen vom Gegenstand ab — welche Klassen einen Augment-Sockel bekommen, wie viele eine Artificer's Orb öffnen kann und wie weit ein Vaal Infuser die Qualität über 20 % hinaustreibt.
Was eine Basis nicht rollen will. Jeder Zauberstab und jeder Stab trägt Tags, die festlegen, welche elementaren Zaubermodifikatoren er nicht haben kann — das macht einen Bone Wand zu einem physischen Zauberstab und einen Withered Wand zu einem Chaos-Zauberstab. Diese Modifikatoren werden nie angeboten. Die Auswertung deckt die Familien für Schaden und Zauberfertigkeitsstufe ab; ob das Spiel auch die passenden *Zustands*-Modifikatoren zurückhält, steht nicht in den mitgelieferten Daten, also nennt die Gegenstandskarte die Ausschlüsse der Basis und überlässt dir das Urteil.
Die Währung. Transmutation, Augmentation, Regal, Alchemy, Exalted, Chaos, Annulment, Divine, Vaal, Fracturing, Artificer's, Orb of Chance, die Knochen, die Qualitätswährungen und die Greater- und Perfect-Varianten, wo PoE2 sie hat. Jede wird ausgegraut, wenn sie nicht wirken kann, und zwar mit Begründung: *„Exalted Orb — kein freier Affix-Slot, der Gegenstand ist voll.“*
Greater- und Perfect-Orbs nutzen die echte Mindest-Modifikatorstufe des Spiels — die Werte aus der eigenen Tabelle des Clients (Greater Exalted, Regal und Chaos 35, Perfect 50; Greater Transmutation und Augmentation 44, Perfect 70). Eine Modifikatorgruppe ohne Stufe auf oder über diesem Level ist für diesen Orb schlicht unerreichbar.
Katalysatoren. Breach-Katalysatoren kommen auf Ringe und Amulette, die Refined-Varianten auf Juwelen. Jeder fügt Qualität hinzu, die die Werte eines Modifikatortyps erhöht — Leben, Angriff, Verteidigung und so weiter — statt der Grundwerte des Gegenstands, und die betroffenen Zeilen sind auf der Karte mit *Durch N % Katalysatorqualität erhöht* markiert. Ein anderer Katalysator behält die vorhandene Qualität bei und ändert nur, was sie skaliert.
Runen und Seelenkerne. Gegenstände mit Augment-Sockeln listen Runen und Seelenkerne, die du einsetzen kannst, jeweils mit dem Effekt, den sie im Platz *dieses* Gegenstands haben — eine Rune sagt in einer Waffe etwas anderes als in einer Rüstung. Ein Sockelbares pro freiem Sockel; durchsuche die Liste nach Name oder Effekt. Die Umschreibung der Aldur-Runen „wandelt Kälte- und Blitz-Modifikatoren in Feuer um“ wird auf die Modifikatoren des Gegenstands angewendet. Sockel, mit denen ein importierter Gegenstand ankam, gelten als leer, weil der kopierte Text zwar den Effekt einer Rune zeigt, aber nicht, welche Rune ihn erzeugt hat.
Live-Gegenstandswerte. Der Block Gegenstandswerte auf der Karte rechnet beim Herstellen neu: Rüstung, Ausweichen, Energieschild und Block bei Rüstungsteilen; physischer, Feuer-, Kälte-, Blitz- und Chaosschaden, Angriffsgeschwindigkeit, kritische Trefferchance und DPS bei Waffen — einschließlich Qualität, Katalysatoren und Runen.
Essenzen, mit Vorschau. Jede mitgelieferte Essenz, gefiltert auf die, die den Platz deines Gegenstands abdecken, jeweils mit dem genauen Modifikator und der Stufe, die sie *diesem* Gegenstand aufzwingen würde, bevor du sie ausgibst. Lesser-, normale und Greater-Essenzen machen aus einem magischen Gegenstand einen seltenen. Perfect- und Corrupted-Essenzen wirken auf einen seltenen Gegenstand, indem sie einen Modifikator entfernen und ihren hinzufügen.
Omen, wo die Regel deterministisch ist. Die Steuerung durch Sinistral und Dextral (nur Präfix / nur Suffix), die zwei Modifikatoren von Greater Exaltation und Greater Annulment, Whittlings Entfernung des niedrigststufigen Mods, die Seitenbegrenzungen von Alchemy, „wird nicht zerstören“ von Omen of Chance, das garantierte Unique von Omen of the Ancients — gezogen aus der gesamten Gegenstandsklasse, wie sein Text sagt, nicht nur aus deiner Basis —, „führt immer zu einer Veränderung“ von Omen of Corruption und die fünf unten beschriebenen Desecration-Omen. Leg eines in den Omen-Slot, und die nächste Währung, die es steuert, verbraucht es. Ein Omen, das ein Handwerk unmöglich statt nur anders macht, graut die Schaltfläche aus und sagt das: Sinistral Crystallisation macht einen Präfix frei und kann deshalb keiner Essenz dienen, die einen freien Suffix braucht. Omen, die ePOE nicht simulieren kann, werden gar nicht erst angeboten, statt angeboten und dann ignoriert zu werden.
Schändung. Ein Knochen fügt einen Modifikator aus dem Well of Souls-Pool der Basis hinzu — eine andere Datei als die, die jede andere Währung liest, und dieselbe, aus der die Seite Seelenbrunnen ihre Chancen berechnet. Welcher Knochen, hängt vom Platz ab: Jawbones für Waffen und Köcher, Ribs für Rüstung, Collarbones für Ringe, Amulette und Gürtel, ein Cranium für Juwelen und eine Vertebra für Waystones. Der Simulator bietet dir nur die Knochen an, die zum vorliegenden Gegenstand passen, ein Ring zeigt also Collarbones und nie Jawbones. Die ersten drei gibt es jeweils als Gnawed, Preserved und Ancient; Cranium und Vertebrae gibt es nur als Preserved. Die Stufe ist das Level-Fenster, und beide Regeln stammen aus den Daten: Ein Gnawed-Knochen wirkt nur auf einen Gegenstand unter Stufe 65, und ein Ancient-Knochen erzeugt nur Modifikatoren ab Stufe 40. Da jeder Well-of-Souls-Modifikator auf Ausrüstung Stufe 65 braucht, heißt beides zusammen, dass ein Gnawed-Knochen nie einen davon erzeugen kann — er rollt einen gewöhnlichen Modifikator, und die Schaltfläche sagt dir das, bevor du sie drückst. Ein Knochen braucht einen seltenen Gegenstand. Fünf Omen steuern sie: Sinistral und Dextral Necromancy wählen die Seite, und Omen of the Liege, of the Sovereign und of the Blackblooded garantieren jeweils eine der drei Modifikatorfamilien des Datensatzes (Amanamu, Ulaman, Kurgal) auf einer Waffe oder einem Schmuckstück, genau so, wie ihr Text sie einschränkt — bei allem anderen wird das Omen abgelehnt, statt stillschweigend verbraucht zu werden. Omen of Light ist unter Desecration einsortiert, steuert aber eine Orb of Annulment — sie entfernt nur einen geschändeten Modifikator und ist ausgegraut, wenn der Gegenstand keinen hat.
Ein Seed. Jeder Wurf stammt aus einem einzigen Zufallsgenerator mit Seed, dessen Position angezeigt wird. Gleicher Gegenstand, gleicher Seed, gleiche Klicks — gleiches Ergebnis, jedes Mal. Rückgängig spult den Generator zusammen mit dem Gegenstand zurück, sodass ein wiederholter Schritt exakt gleich ausfällt, statt dir ein zweites Los in die Hand zu drücken.
Die Rechnung. Eine laufende Summe von allem Ausgegebenen, bepreist mit dem Markt-Cache. Was im Cache keinen Preis hat, wird gezählt und markiert, statt als kostenlos zu gelten, sodass die Summe immer eine Untergrenze ist.
Was er nicht simuliert
Echte Chancen. Das ist der wichtigste Punkt. Der mitgelieferte Modifikator-Pool sagt, welche Modifikatoren und Stufen auf einer Basis rollen *können*; die echten Spawn-Gewichte von PoE2 enthält er nicht. Innerhalb der zulässigen Menge ist hier jede Stufe gleich wahrscheinlich, im Spiel ganz entschieden nicht — niedrige Stufen rollen weit häufiger als hohe. Betrachte ein Ergebnis hier als möglichen Ausgang, nie als repräsentativen und nie als Wahrscheinlichkeit. Die Seite Seelenbrunnen nennt für einen bestimmten geschändeten Modifikator wenigstens eine Zahl und bepreist die Versuche, liest aber denselben gewichtslosen Pool, also ist diese Zahl ein Anteil an der zulässigen Menge und keine gemessene Chance.
Ergebnisgewichte der Vaal Orb und die Quote der Orb of Chance. Die Ergebnisse der Vaal Orb entsprechen dem Spiel — sie verdirbt und tut dann nichts, gibt eine verderbte Verzauberung oder öffnet bei einem Gegenstand mit Sockeln einen über der normalen Obergrenze —, aber die echten Chancen sind nicht veröffentlicht, also sind die drei hier gleich wahrscheinlich. Die Verzauberung selbst wird als Notiz festgehalten, statt als Modifikator erfunden zu werden. Die Orb of Chance macht entweder ein Unique oder zerstört die Basis, und nirgends steht, wie oft, also wird sie nur simuliert, wenn das Ergebnis feststeht — unter einem Omen of the Ancients — und sonst mit genau dieser Begründung abgelehnt.
Der Aufdeckungsschritt im Well of Souls. Eine echte Schändung markiert den Gegenstand, und das Well of Souls bietet dir dann drei Modifikatoren an, von denen du einen behältst. Der Simulator nimmt stattdessen direkt den gezogenen — was einen Knochen besser dastehen lässt, weil du im Spiel eine Wahl hast —, und deshalb sind auch zwei Desecration-Omen nicht abgebildet: Omen of Abyssal Echoes würfelt ein Angebot neu, das niemandem gezeigt wurde, und „up to 6 Unrevealed modifiers“ von Omen of Putrefaction setzt voraus, dass es überhaupt unaufgedeckte Modifikatoren gibt. Auch der Well-of-Souls-Pool hat keine echten Spawn-Gewichte — jedes Gewicht in der mitgelieferten Datei ist 1 oder 0 —, also ist der Modifikator, den ein Knochen trifft, hier aus demselben Grund gleichverteilt wie jeder andere Wurf.
Waystones, Fluxes und Divine-Heiligung. Nichts davon ist abgebildet — Fluxes werden nur namentlich mitgeliefert, ohne Effekttext. Die Omen, die sie steuern, sagen das, statt stillschweigend nichts zu tun.
Implizite und Verzauberungen. Zeilen, die im kopierten Text mit (implicit), (rune) oder (enchant) markiert sind, bleiben als feste Zeilen erhalten — angezeigt unter *Implizite, Runen und Verzauberungen (bleiben erhalten)* und in die Gegenstandswerte eingerechnet —, aber Währung verändert sie nie. Alles, was der Simulator nicht zuordnen konnte, wird unter dem Importfeld aufgelistet, statt stillschweigend zu verschwinden.
So nutzt du ihn gut
Leg das Ziel fest, bevor du losklickst. „Mach es besser“ ist kein Ziel, und der Simulator kann es nicht bewerten. „Einen Leben-Präfix der Stufe 1 bekommen und beide Widerstände behalten“ schon, und der Durchlauf hat es entweder geschafft oder nicht.
Prüf zuerst den echten Preis. Das Kostenfeld sagt dir, was ein Durchlauf ausgegeben hat. Was der fertige Gegenstand einbringt, kann es nicht sagen. Bepreise das Ziel auf der Markt-Seite, vergleiche die beiden Zahlen und akzeptiere die Antwort — oft lautet sie „kauf lieber einen“, und diese Rechnung ist der Unterschied zwischen Handwerk und Spende.
Nutze die Was-wäre-wenn-Auswahl vor den Orbs. Einen Modifikator von Hand zu setzen kostet nichts und wird nie als Ausgabe gezählt. Wenn Leben der Stufe 2 im freien Präfix für deinen Build eigentlich nicht reichen würde, hast du das gerade kostenlos gelernt statt nach vierzig Exalted Orbs.
Füll freie Slots, bevor du belegte neu würfelst. Etwas in einen freien Slot zu setzen ist additiv und billig. Einen vorhandenen Modifikator zu ersetzen ist teuer und kann nach hinten losgehen. Die Slot-Punkte auf der Gegenstandskarte zeigen, was du gerade tust.
Schreib dir den Seed auf. Wenn ein Durchlauf etwas ergeben hat, über das es sich zu reden lohnt — oder über das du jemand anderen fragen willst —, sind Seed plus Gegenstand das komplette Rezept. Jeder mit derselben Basis kann ihn exakt nachspielen.