Die Währungsgegenstände in PoE2 sind Crafting-Materialien, die zufällig das Geld sind. Wenn du verstehst, was jede einzelne *tut*, weißt du, ob du sie ausgeben oder bunkern solltest.
Die drei, die Preise bestimmen
- Exalted Orb — fügt einem magischen oder seltenen Gegenstand mit freiem Affix-Platz einen zufälligen Modifikator hinzu. Weil sie häufig ist und jeder Crafter sie will, ist sie die alltägliche Recheneinheit. Die meisten Gegenstände unter einem Divine werden in Exalted bepreist.
- Divine Orb — würfelt die Zahlenwerte der vorhandenen Modifikatoren eines Gegenstands neu, ohne zu ändern, welche Modifikatoren er hat. Sie ist die „Perfektioniere den Gegenstand, den ich schon habe“-Orb und damit die hochwertige Währung. Teure Gegenstände werden in Divine bepreist.
- Chaos Orb — entfernt einen zufälligen Modifikator und fügt einen neuen zufälligen hinzu. Nützlich, schwankend und das dritte Bein des Preisdreiecks.
Egal wie die Kurse in deiner Liga stehen, du solltest den Kurs Divine zu Exalted ungefähr auswendig kennen, denn das ist die Umrechnung, die jede Verhandlung stillschweigend nutzt. ePOE zeigt ihn live im Preis-Panel und auf der Seite Börse.
Der Rest, sortiert danach, wie oft du sie anfasst
| Orb | Was sie tut | Behalten oder verkaufen? |
|---|---|---|
| Orb of Transmutation | Normal → magisch, ein Mod | Frei benutzen, die gibt es überall |
| Orb of Augmentation | Fügt einem magischen Gegenstand einen Mod hinzu | Frei benutzen |
| Regal Orb | Magisch → selten, mit einem zusätzlichen Mod | Benutzen — damit beginnen die meisten Crafts |
| Vaal Orb | Verdirbt: unberechenbar, unumkehrbar | Früh in der Liga verkaufen, spät damit zocken |
| Orb of Annulment | Entfernt einen zufälligen Modifikator | Bunkern; sie ermöglichen echtes Crafting |
| Orb of Chance | Normaler Gegenstand → zufällige Seltenheit, möglicherweise Unique | Verkaufen. Die Chancen sind nicht auf deiner Seite |
| Chance Shard / andere Splitter | Stapeln sich zu einer ganzen Orb | Stapeln lassen, ignorieren |
| Artificer's Orb | Fügt einen Runensockel hinzu | Eine Handvoll behalten, den Rest verkaufen |
| Gemcutter's Prism | Verbessert die Qualität eines Gems | Ein paar für deinen Hauptskill behalten |
| Glassblower's Bauble | Qualität von Flasks | Fast immer verkaufen |
| Orb of Alchemy | Normal → selten mit mehreren Mods | Auf Waystones benutzen, nicht auf Ausrüstung |
Uniques, Essences, Omens, Catalysts und Fragmente werden ebenfalls gehandelt, sind aber inhaltsspezifisch statt allgemeine Währung.
Omens sind keine Orbs
Omens ändern, wie sich die *nächste* Crafting-Währung verhält — zum Beispiel zwingen sie eine Exalted Orb, ein Präfix statt eines beliebigen Mods hinzuzufügen, oder lassen eine Annulment den Mod mit der niedrigsten Stufe entfernen. Sie sind Einwegartikel und oft mehr wert als die Orb, die sie verändern.
Setz nie ein Omen ein, ohne vorher seinen Preis zu prüfen. Hier macht sich das Werkzeug bezahlt: Ctrl+Alt+D auf einem Omen dauert zwei Sekunden, und *nachdem* du es für einen 20-Exalted-Craft verbraucht hast herauszufinden, dass es zwei Divine wert war, ruiniert dir den Nachmittag.
Drei Regeln, die jede Liga überleben
1. Gib häufige Währung aus, bunker seltene Währung. Transmutations und Augmentations sind zum Benutzen da. Annulments und Divines hältst du, bis du etwas hast, für das es sich lohnt, sie auszugeben. Der häufigste Anfängerfehler ist, einen mittelmäßigen Gegenstand zu divinen, weil die Orb „einfach so herumlag“.
2. Deine Währung hat Opportunitätskosten. Zehn Exalted für einen Craft, der vielleicht einen 30-Exalted-Gegenstand ergibt, sind eine Wette. Zehn Exalted für einen gelisteten 10-Exalted-Gegenstand, der garantiert ein Upgrade ist, nicht. Früh in einer Liga schlägt Kaufen das Craften fast jedes Mal, weil das Angebot dünn ist und Crafting-Materialien im Verhältnis zu fertigen Waren teuer sind.
3. Währungspreise bewegen sich in der ersten Woche am stärksten. Divine startet knapp und wird billiger, je reifer die Wirtschaft wird; Verbrauchsgüter starten billig und werden teurer, sobald die Crafter kommen. Wenn du überhaupt etwas spekulativ halten willst, dann das, was erst knapp *werden* muss — siehe Beobachtungsliste und Investitionen für die Werkzeuge dazu.
Praktische Gewohnheiten
- Verkaufe in Masse über die Börse, nicht als einzelne Angebote. Ein Angebot pro Orb verschwendet ein Truhenfach und bringt dir schlechtere Kurse.
- Mach einen Preischeck für einen Stapel, nicht für ein Stück. Der Mengenkurs für 100 ist nicht das 100-Fache des Kurses für eine.
- Halte ein Fach als Währungsfach und lass es stapeln. Währung, die in einem allgemeinen Fach verstreut ist, ist Währung, von der du vergisst, dass du sie hast; ePOEs Truhenbewertung findet sie, aber holen musst du sie trotzdem selbst.
- Horte nicht, was du nicht nutzen kannst. Tausend Orbs of Chance sind keine Kriegskasse, sondern ein Händlerrezept, das du nie ausgeführt hast.