Zwei seltene Ringe können dieselben vier Zeilen zeigen und sich trotzdem um den Faktor hundert im Preis unterscheiden. Alles, was diese Lücke erklärt, steckt in der Struktur unter dem Text.
Seltenheit, und was jede Stufe tragen kann
| Seltenheit | Modifikatoren | Wofür sie gut ist |
|---|---|---|
| Normal (weiß) | keine | Eine Handwerksbasis |
| Magisch (blau) | bis zu 1 Präfix + 1 Suffix | Frühe Ausrüstung, ein Handwerksschritt |
| Selten (gelb) | bis zu 3 Präfixe + 3 Suffixe | Fast die gesamte Endgame-Ausrüstung |
| Einzigartig (orange) | feste Auswahl, gewürfelte Werte | Eine eigene Sache — siehe unten |
Präfixe und Suffixe sind getrennte Pools mit getrennten Obergrenzen. Das ist die wichtigste mechanische Tatsache über Gegenstände überhaupt. Ein seltener Gegenstand mit sechs Mods hat je drei davon. Ein seltener Gegenstand mit fünf Mods hat einen freien Slot — und *welcher* Pool frei ist, entscheidet, was du noch hinzufügen kannst.
Grob gesagt: Präfixe sind eher die „mehr von etwas“-Mods (zusätzlicher Schaden, flaches Leben, prozentuale Rüstung), Suffixe eher die „bedingten oder nützlichen“ Mods (Widerstände, Attribute, Geschwindigkeit, kritische Trefferchance). Vertrau dieser Faustregel aber nicht mehr als dem Gegenstand selbst; die Gegenstand-Datenbank listet für jede Basis, zu welchem Pool jeder Mod gehört.
Implizite und andere Zeilen über dem Trennstrich
Die Zeile (oder Zeilen) über dem ersten Trennstrich sind implizite Modifikatoren — sie gehören zum Basistyp, nicht zum Affix-Pool, und belegen keinen Präfix- oder Suffix-Slot. Das Implizit einer Ring-Basis kann ein Widerstand sein, das eines Zauberstabs zusätzlicher Zauberschaden. Die richtige Basis zu wählen *heißt*, das Implizit zu wählen.
Runen und Seelenkerne, die in einen Gegenstand gesockelt sind, fügen eigene Zeilen hinzu. Sie sind austauschbar und verbrauchen keine Affix-Slots, sodass ein gut gesockelter mittelmäßiger Gegenstand einen schlecht gesockelten guten übertreffen kann.
Stufen: der Teil, der den Preis bestimmt
Jeder Modifikator existiert in mehreren Stufen. Eine höhere Stufe würfelt einen höheren Zahlenbereich. Zwei Gegenstände können beide „zu maximalem Leben hinzugefügt“ zeigen und fünf Stufen auseinanderliegen.
Im Standard-Tooltip siehst du keine Stufen. Aktiviere in den UI-Optionen des Spiels Advanced Mod Descriptions (erweiterte Mod-Beschreibungen). Sobald das an ist:
- Das Spiel nimmt die Stufeninformation in den Gegenstandstext auf.
- Der Preischeck von ePOE zeigt an jeder Mod-Zeile die Stufe an.
- Der Handwerks-Assistent kann dir sagen, wo innerhalb seines Bereichs jeder Mod gewürfelt wurde.
Der letzte Punkt ist der nützliche. „Leben der Stufe 1“ heißt die bestmögliche Stufe, kann aber trotzdem am unteren Ende des Bereichs von Stufe 1 gelandet sein. Die Wurfqualität innerhalb der Stufe ist das, was eine Divine Orb behebt; die Stufe selbst kannst du nicht verbessern, ohne den Mod neu zu würfeln.
Die Gegenstandsstufe bestimmt, was rollen kann
Jede Modifikatorstufe hat eine benötigte Gegenstandsstufe. Eine Basis mit Gegenstandsstufe 65 kann den Leben-Mod der Stufe 1 schlicht nicht rollen, wenn diese Stufe ilvl 80 braucht. Deshalb:
- Sind Basen mit hohem ilvl mehr wert als gleich aussehende mit niedrigem.
- Verschwendet Handwerk auf einer Basis mit niedrigem ilvl Währung: Du bezahlst für Würfe, die das gewünschte Ergebnis gar nicht liefern können.
- Taucht „ilvl 82+“ in so vielen Handelssuchen auf.
Prüf die Gegenstandsstufe, bevor du in eine Basis investierst. Der Tab Modifier Overview von ePOE zeigt für den Gegenstand vor dir jeden Mod, den die Basis rollen kann, zusammen mit dem ilvl, den jede Stufe braucht — das beantwortet „hätte das besser rollen können?“ direkt.
Einen Gegenstand in zehn Sekunden lesen
Eine brauchbare Reihenfolge:
- Basistyp und Gegenstandsstufe. Falsche Basis, hier aufhören.
- Implizit. Ist es das, was dieser Platz will?
- Präfixe und Suffixe zählen. Wie viele Slots sind frei, und in welchem Pool?
- Die zwei oder drei Mods, die zählen für diesen Platz — Leben und Widerstände auf Rüstung, Schaden auf Waffen. Den Rest ignorierst du beim ersten Durchgang.
- Stufen dieser Mods. Hohe Stufen auf den richtigen Mods sind das ganze Spiel.
- Alles andere ist Füllmaterial. Ein Suffix für Betäubungsschwelle der Stufe 5 ist kein „vierter guter Mod“, sondern ein Suffix-Slot, den du nicht nutzen kannst.
Warum gleich aussehende Gegenstände unterschiedlich viel kosten
- Der eine hat Leben der Stufe 1, der andere der Stufe 6.
- Der eine hat einen freien Präfix, in den ein Käufer hineinhandwerken kann; der andere ist voller Müll.
- Der eine hat ilvl 82 und ließe sich verbessern; der andere hat ilvl 68 und ist fertig.
- Der eine wurde am oberen Ende seines Stufenbereichs gewürfelt, der andere am unteren.
- Der eine hat ein verderbtes Implizit oder einen gebrochenen Mod, was ändert, was man mit ihm noch machen kann.
Alle fünf sind auf einem Screenshot unsichtbar und im kopierten Gegenstandstext sichtbar, und genau deshalb schlägt der Preischeck per Mouseover den Preischeck nach Augenmaß.
Uniques sind eine andere Frage
Die Modifikatoren eines Uniques sind fest; nur die Zahlen werden gewürfelt. Bei einem Unique lauten die einzigen Fragen also: Ist es das richtige Unique, und hat es gut gerollt? Manche Uniques sind mit einem hohen Wurf hundertmal mehr wert; die meisten sind bei jedem Wurf gleich viel wert. Die Gegenstand-Datenbank listet die Bereiche jedes Uniques, sodass du erkennst, welche Sorte du in der Hand hältst.