Abre Banco de trabajo → Simulador de fabricación, o asigna un atajo para abrirlo como ventana sobre el juego. Pega un objeto copiado (o elige una base vacía y un nivel de objeto) y empieza a aplicar currency. Nada de lo que hagas aquí toca tu alijo, tu cuenta ni nada más. Es un entorno de pruebas.
Simula el objeto bajo el cursor
La forma más rápida de entrar es el atajo Simular objeto bajo el cursor. Pasa el cursor sobre un objeto en Path of Exile 2, púlsalo, y ePOE copia el objeto y abre la app de escritorio en el Simulador de fabricación con ese objeto ya cargado.
No tiene tecla asignada por defecto. Para asignarla, abre Overlays → Atajos, busca Simular objeto bajo el cursor en Ventanas de herramientas, pulsa la combinación que quieras y luego Guardar cambios. Activa antes Advanced Mod Descriptions en las opciones del juego, para que los tiers se incluyan al copiar.
La gracia está en la pregunta que de otro modo no puedes responder sin pagar por la respuesta: *si cojo esta base y le echo cuarenta Exalted Orbs, ¿cómo queda de verdad?*
Qué simula
Las reglas. Los límites de prefijos y sufijos (un objeto mágico admite uno de cada, uno raro tres de cada), la exclusividad de grupos de modificadores (nunca dos prefijos de "maximum Life") y la restricción por nivel de objeto (un tier que necesita nivel de objeto 82 no aparece en una base de nivel de objeto 74). Las tres salen del conjunto de modificadores que ePOE ya incluye, el mismo archivo que lee la Base de datos de objetos. Además de eso, las indicaciones del propio juego: un objeto admite solo un modificador Desecrated, un objeto corrupto solo acepta un Vaal Infuser o un Architect's Orb, un objeto mirrored no se puede modificar en absoluto, y los límites de calidad y de engarces dependen del objeto: qué clases admiten un engarce de aumento, cuántos puede abrir un Artificer's Orb y hasta dónde empuja un Vaal Infuser la calidad por encima del 20%.
Lo que una base se niega a sacar. Cada varita y cada bastón llevan etiquetas que dicen qué modificadores de hechizo de qué elementos no pueden tener: eso es lo que hace que una Bone Wand sea una varita física y una Withered Wand una de caos. Esos modificadores nunca se ofrecen. La lectura cubre las familias de daño y de nivel de habilidades de hechizo; si el juego también retiene los modificadores de *ailment* correspondientes no figura en los datos incluidos, así que la tarjeta del objeto indica las exclusiones de la base y deja que juzgues tú.
La currency. Transmutation, Augmentation, Regal, Alchemy, Exalted, Chaos, Annulment, Divine, Vaal, Fracturing, Artificer's, Orb of Chance, los huesos, las currencies de calidad y las variantes Greater y Perfect cuando PoE2 las tiene. Cada una aparece atenuada cuando no se puede aplicar, con el motivo: *"Exalted Orb: no hay hueco de afijo libre, el objeto está lleno."*
Los orbes Greater y Perfect usan el nivel mínimo de modificador real del juego: los valores de la propia tabla del cliente (Greater Exalted, Regal y Chaos 35, Perfect 50; Greater Transmutation y Augmentation 44, Perfect 70). Un grupo de modificadores sin ningún tier igual o superior a ese nivel queda simplemente fuera del alcance de ese orbe.
Catalizadores. Los catalizadores de Breach van en anillos y amuletos, y los Refined en joyas. Cada uno añade calidad que aumenta los valores de un tipo de modificador (vida, ataque, defensas, etc.) en lugar de las estadísticas base del objeto, y las líneas afectadas aparecen marcadas con *Aumentado por un N % de calidad de catalizador* en la tarjeta. Un catalizador distinto conserva la calidad que ya hay y solo cambia lo que escala.
Runas y núcleos de alma. Los objetos con engarces de aumento muestran las Runas y núcleos de alma que puedes engarzar, cada uno con el efecto que tiene en la ranura de *este* objeto: una runa dice una cosa en un arma y otra en una armadura. Un engarzable por engarce vacío; busca en la lista por nombre o por efecto. La reescritura de las runas de Aldur, "transforms Cold and Lightning modifiers into Fire", se aplica a los modificadores del objeto. Los engarces con los que llegó un objeto importado cuentan como vacíos, porque el texto copiado muestra el efecto de una runa pero no qué runa lo produjo.
Estadísticas del objeto en vivo. El bloque Estadísticas del objeto de la tarjeta se recalcula mientras fabricas: armadura, evasión, escudo de energía y bloqueo en armaduras; daño físico, de fuego, de frío, de rayo y de caos, velocidad de ataque, probabilidad de golpe crítico y DPS en armas, con la calidad, los catalizadores y las runas incluidos.
Esencias, con vista previa. Todas las esencias incluidas, filtradas a las que cubren la ranura de tu objeto, cada una mostrando el modificador y el tier exactos que forzaría en *este* objeto antes de gastarla. Las esencias Lesser, normales y Greater convierten un objeto mágico en raro. Las esencias Perfect y Corrupted funcionan sobre un raro quitando un modificador y añadiendo el suyo.
Omens, cuando la regla es determinista. El direccionamiento de Sinistral y Dextral (solo prefijo / solo sufijo), los dos modificadores de Greater Exaltation y Greater Annulment, la eliminación del de nivel más bajo de Whittling, los límites por lado de Alchemy, el "will not destroy" de Omen of Chance, el único garantizado de Omen of the Ancients (sacado de toda la clase de objeto, como dice su texto, no solo de tu base), el "always results in change" de Omen of Corruption, y los cinco omens de Desecration descritos más abajo. Pon uno en la ranura de omen y la siguiente currency que dirija lo consumirá. Un omen que hace imposible una fabricación, en lugar de solo distinta, atenúa el botón y lo indica: Sinistral Crystallisation libera un prefijo, así que no sirve para una esencia que necesita un sufijo libre. Los omens que ePOE no puede simular no se ofrecen, en lugar de ofrecerse e ignorarse.
Profanación. Un hueso añade un modificador del conjunto de Well of Souls de la base: un archivo distinto del que lee cualquier otra currency, y el mismo con el que la página del Pozo de Almas calcula sus probabilidades. Qué hueso depende de la ranura: Jawbones para armas y carcajs, Ribs para armaduras, Collarbones para anillos, amuletos y cinturones, un Cranium para joyas y una Vertebra para waystones. El simulador solo te ofrece los huesos que encajan con el objeto que tienes delante, así que un anillo muestra Collarbones y nunca Jawbones. Cada uno de los tres primeros existe en Gnawed, Preserved y Ancient; Cranium y Vertebrae solo existen en Preserved. El tier es la ventana de nivel, y ambas reglas salen de los datos: un hueso Gnawed solo funciona en un objeto de nivel inferior a 65, y uno Ancient solo produce modificadores de nivel 40 o superior. Como todo modificador de Well of Souls en una pieza de equipo necesita nivel 65, esas dos reglas juntas significan que un hueso Gnawed nunca puede producir uno: saca un modificador normal, y el botón lo indica antes de que lo pulses. Un hueso necesita un objeto raro. Cinco omens los dirigen: Sinistral y Dextral Necromancy eligen el lado, y Omen of the Liege, of the Sovereign y of the Blackblooded garantizan cada uno una de las tres familias de modificadores del conjunto de datos (Amanamu, Ulaman, Kurgal) en un arma o una pieza de joyería, exactamente como restringe su texto; si lo llevas encima con cualquier otra cosa, el omen se rechaza en lugar de gastarse en silencio. Omen of Light está clasificado en Desecration, pero dirige un Orb of Annulment: solo quita un modificador profanado, y aparece atenuado cuando el objeto no tiene ninguno.
Una semilla. Cada tirada sale de un único generador con semilla cuya posición se muestra. Mismo objeto, misma semilla, mismos botones: mismo resultado, siempre. Deshacer rebobina el generador junto con el objeto, así que rehacer un paso lo repite exactamente en lugar de darte un segundo boleto de lotería.
La factura. Un recuento acumulado de todo lo gastado, valorado con la caché del mercado. Todo lo que no tiene precio en la caché se cuenta y se marca en lugar de tratarse como gratis, así que el total es siempre un mínimo.
Qué no simula
Las probabilidades reales. Esta es la importante. El conjunto de modificadores incluido dice qué modificadores y tiers *pueden* salir en una base; no incluye los pesos de aparición reales de PoE2. Dentro del conjunto elegible, aquí todos los tiers son igual de probables, y en el juego rotundamente no lo son: los tiers bajos salen muchísimo más a menudo que los altos. Toma un resultado de aquí como un resultado plausible, nunca como uno representativo, y nunca como una probabilidad. La página del Pozo de Almas al menos le pone una cifra a un modificador profanado concreto y calcula el coste de los intentos, pero lee el mismo conjunto sin pesos, así que esa cifra es una proporción del conjunto elegible y no una probabilidad medida.
Los pesos de resultado del Vaal Orb y la tasa del Orb of Chance. Los resultados del Vaal Orb coinciden con los del juego (corrompe y no hace nada más, otorga un encantamiento corrupto o, en un objeto que admite engarces, abre uno por encima del límite normal), pero las probabilidades reales no están publicadas, así que aquí los tres son igual de probables. El encantamiento en sí se registra como una nota en lugar de inventarse como modificador. El Orb of Chance o crea un único o destruye la base, y nada dice con qué frecuencia, así que solo se simula cuando el resultado es seguro (bajo un Omen of the Ancients) y en otro caso se rechaza indicando ese motivo.
El paso de revelación de Well of Souls. Una profanación real marca el objeto, y luego Well of Souls te ofrece tres modificadores para que te quedes con uno. El simulador hace el sorteo en lugar de ofrecértelo (lo que favorece al hueso, porque en el juego puedes elegir), y por eso tampoco se modelan dos omens de Desecration: Omen of Abyssal Echoes vuelve a tirar una oferta que nadie ha visto, y el "up to 6 Unrevealed modifiers" de Omen of Putrefaction necesita que primero existan modificadores sin revelar. El conjunto de Well of Souls tampoco tiene pesos de aparición reales (todos los pesos del archivo incluido son 1 o 0), así que aquí el modificador que saca un hueso es uniforme por la misma razón que cualquier otra tirada.
Waystones, fluxes y la santificación con Divine. Nada de esto se modela: los fluxes se incluyen solo por nombre, sin texto de efecto. Los omens que los dirigen lo indican en lugar de no hacer nada en silencio.
Implícitos y encantamientos. Las líneas marcadas como (implicit), (rune) o (enchant) en el texto copiado se mantienen como líneas fijas (se muestran en *Implícitos, runas y encantamientos (se conservan)* y cuentan en las estadísticas del objeto), pero la currency nunca las cambia. Todo lo que el simulador no ha podido colocar aparece bajo el cuadro de importación en lugar de descartarse en silencio.
Cómo sacarle partido
Decide el objetivo antes de empezar a hacer clic. "Mejorarlo" no es un objetivo y el simulador no puede evaluarlo. "Conseguir un prefijo de vida de tier 1 manteniendo ambas resistencias" sí lo es, y la partida o lo consiguió o no.
Comprueba primero el precio real. El panel de costes te dice cuánto gastó una partida. No puede decirte por cuánto se vende el objeto terminado. Ponle precio al objetivo en la página de Mercado, compara las dos cifras y acepta la respuesta: a menudo la respuesta es "mejor cómpralo", y esas cuentas son la diferencia entre fabricar y donar.
Usa el selector de hipótesis antes que los orbes. Colocar un modificador a mano no cuesta nada y nunca cuenta como gasto. Si la vida de tier 2 en el prefijo libre no sería suficiente para tu build, acabas de descubrirlo gratis en lugar de después de cuarenta Exalted Orbs.
Rellena los huecos vacíos antes de rehacer los ocupados. Añadir a un hueco vacío suma y es barato. Sustituir un modificador existente es caro y puede ir a peor. Los indicadores de huecos de la tarjeta del objeto muestran cuál de las dos cosas estás haciendo.
Apunta la semilla. Si una partida ha producido algo digno de comentar (o de consultar con otra persona), la semilla más el objeto es la receta completa. Cualquiera con la misma base puede repetirla exactamente.