Pasa el cursor sobre un objeto y pulsa Ctrl+Alt+C. El Asistente de fabricación lo copia y abre una ventana que responde a la pregunta que de verdad te haces: *¿qué puedo hacerle todavía a esto, y merece la pena?*
Qué muestra
Calidad de la tirada por modificador. Para cada mod: su tier y en qué punto del rango de ese tier ha caído. Un mod de tier 1 en la parte baja de su rango está a un Divine Orb de ser mucho mejor; un mod de tier 4 en lo más alto de su rango no se arregla con un Divine en absoluto. Requiere tener activado Advanced Mod Descriptions en las opciones de interfaz del juego; sin eso, el juego no incluye los datos de tier en el texto copiado.
Currency utilizable. No es una lista de todos los orbes, sino de los orbes que de verdad *harían algo* a este objeto en su estado actual. Un Exalted Orb necesita un hueco de afijo libre. Un Regal necesita un objeto mágico. Un Divine necesita un mod con rango que todavía pueda mejorar. El asistente comprueba el estado del objeto y atenúa el resto, lo que evita el error de fabricación más común: lanzar un orbe que no se puede aplicar.
Modificadores posibles. Todos los mods que la base todavía podría sacar, filtrados por el nivel del objeto y por el grupo que tiene hueco. Es la lista de "qué estoy esperando que salga", y es honesta: si el mod que quieres necesita ilvl 82 y tu base es ilvl 74, no aparecerá.
Omens. Qué omens cambian de forma útil la siguiente fabricación y qué harían. Los omens son de un solo uso y a menudo valen más que la propia fabricación; el asistente está ahí para que lo compruebes antes de gastar uno.
Diagrama de huecos. Prefijos y sufijos dibujados por separado, con los huecos vacíos a la vista. Parece una tontería, pero ahorra mucha currency desperdiciada: la mayoría de los momentos de "¿por qué mi Exalted ha añadido *eso*?" son en realidad "tenía un hueco de prefijo y tres de sufijo libres".
Cómo sacarle partido
Decide el objetivo antes de gastar. "Mejorar esto" no es un objetivo. "Meter vida de tier 1 en el prefijo libre" sí lo es. El asistente te dice las probabilidades de ese resultado concreto; no puede decirte si merece la pena mejorar un objeto.
Comprueba primero el precio. Ctrl+Alt+D y luego Ctrl+Alt+C. Si el objeto vale 20 exalted y la fabricación cuesta 40 exalted en materiales con un 30% de éxito, la respuesta es comprar uno mejor. Esas cuentas son la diferencia entre fabricar y donar.
Rellena los huecos vacíos antes de rehacer los ocupados. Añadir un mod a un hueco vacío es barato y suma. Sustituir un mod existente es caro y puede ir a peor. Agota primero la vía barata.
El Divine, al final. Rehacer los números de un objeto cuyos *mods* todavía podrías cambiar es tirar currency. Consigue el conjunto de mods correcto y luego perfecciona los números.
Respeta la trampa de los sufijos. Un objeto con tres sufijos basura y un prefijo libre no está "a un mod de ser genial": es un objeto con los sufijos bloqueados a menos que uses anulación, y la anulación elige al azar. Cuenta los huecos antes de hacer un plan.
Dónde se detiene
El asistente modela lo que el objeto *puede* hacer y lo que *haría* cada currency. No simula una secuencia de fabricación completa con probabilidades acumuladas a lo largo de muchos pasos; para eso, la Calculadora de fabricación de la página de Fabricación calcula los costes de las recetas, y el banco de infusión se encarga de esa mecánica concreta.
Tampoco sabe lo que necesita tu build. Una mejora para tu personaje es una pregunta distinta a un objeto mejor, y esa le corresponde al Buscador de mejoras.
Dos accesos, una herramienta
- `Ctrl+Alt+C`: copia el objeto bajo el cursor y abre el asistente con él cargado. Este es el que debes asignar.
- El botón de la barra de funciones: abre la ventana *sin* copiar nada, a propósito. Si no, al pulsarlo cargaría lo último que tuvieras en el portapapeles, que normalmente es el objeto al que acabas de consultar el precio.