La página de Infusión hace dos cosas: calcula el coste de las recetas de infusión con el mercado en vivo y te dice si los materiales ya están en tu alijo. Ábrela desde Escáneres → Infusión, o asigna un atajo en Overlays → Atajos.
Calcular el coste de una receta
Elige el resultado que quieres y la página muestra lo que hace falta, pone precio a cada componente al valor de mercado actual y lo suma. Salen dos cifras:
- Lo que te cuesta la receta en tu currency de visualización.
- Lo que ya tienes, cruzado con tu alijo para que veas lo que de verdad necesitarías comprar.
La segunda cifra es la que la gente olvida mirar. La mitad de los "esta receta es demasiado cara" se convierten en "ya tengo casi todo" en cuanto se cuenta el alijo.
La decisión, no la cifra
El total de una receta es solo la mitad de la comparación. La otra mitad es por cuánto se vende el resultado terminado, o cuánto costaría comprar directamente el equivalente.
Tres casos, y solo uno de ellos es buena idea:
La receta cuesta menos de lo que se vende el objeto terminado. Hazla. Es un margen real y suele ser de donde sale el dinero de la fabricación.
La receta cuesta más o menos lo mismo. Hazla solo si necesitas el objeto *ya* y el mercado no tiene ninguno publicado. Si no, estás trabajando gratis.
La receta cuesta más. Compra el objeto. Esto pasa más a menudo de lo que la gente espera, sobre todo en las primeras semanas de una liga, cuando los materiales escasean y los productos terminados abundan.
Ctrl+Alt+D sobre el objeto objetivo tarda dos segundos y aclara en qué caso estás.
Reforja
La reforja combina objetos en otro objeto de la misma clase. Es una forma de convertir un montón de cosas que no puedes vender en una sola que quizá sí puedas vender. Las matizaciones importantes:
- Lo que metes importa menos de lo que la gente espera y lo que sale es aleatorio dentro de sus restricciones. Es un sumidero de currency que consolida basura, no una forma de apuntar a un objeto concreto.
- De media, el valor baja, no sube. Merece la pena reforjar cuando lo que metes es realmente invendible (la alternativa es venderlo al mercader) y no merece la pena con nada que tenga un precio publicado.
- Comprueba primero los precios de lo que vas a meter. El error de reforja más común con diferencia es meter un objeto por el que alguien habría pagado.
En resumen: usa el banco para despejar existencias muertas, no para apostar con existencias que tienen valor.
Flujo de trabajo práctico
- Abre Infusión y elige el resultado que de verdad quieres para tu build o para vender.
- Lee el total y la cifra de "ya tienes".
- Ponle precio al objeto terminado con
Ctrl+Alt+D. - Si el margen no es claramente positivo, cierra la página y ve a comprarlo.
- Si lo es, revisa la Calculadora de fabricación para ver el coste de varios pasos antes de comprometerte con todo el plan.
De dónde salen los precios
Los precios de los componentes salen de los datos de mercado de ePOE para la liga que tengas seleccionada. Eso significa que son valores agregados, no un presupuesto: un componente con poco volumen puede estar publicado muy por encima de su valor mostrado, o no estar disponible en absoluto. Para cualquier cosa cara, confírmalo con una consulta de precio en vivo antes de hacer cuentas con ello.