Dos anillos raros pueden mostrar las mismas cuatro líneas y diferenciarse en precio por un factor de cien. Todo lo que explica esa diferencia está en la estructura que hay debajo del texto.
La rareza y lo que admite cada nivel
| Rareza | Modificadores | Para qué sirve |
|---|---|---|
| Normal (blanco) | ninguno | Una base para fabricar |
| Mágico (azul) | hasta 1 prefijo + 1 sufijo | Equipo temprano, un paso de fabricación |
| Raro (amarillo) | hasta 3 prefijos + 3 sufijos | Casi todo el equipo de endgame |
| Único (naranja) | conjunto fijo, valores aleatorios | Es un caso aparte: mira más abajo |
Los prefijos y los sufijos son grupos separados con límites separados. Este es el dato mecánico más importante sobre los objetos. Un raro con seis mods tiene tres de cada. Un raro con cinco mods tiene un hueco vacío, y *qué* grupo está vacío decide qué puedes añadirle todavía.
A grandes rasgos: los prefijos suelen ser los mods de "más de algo" (daño añadido, vida plana, porcentaje de armadura) y los sufijos suelen ser los mods "condicionales o de utilidad" (resistencias, atributos, velocidad, probabilidad de crítico). No te fíes de esa regla general por encima del propio objeto; la Base de datos de objetos indica a qué grupo pertenece cada mod en cada base.
Implícitos y otras líneas por encima del separador
La línea (o líneas) que hay por encima del primer separador son modificadores implícitos: vienen con el tipo de base, no del grupo de afijos, y no ocupan un hueco de prefijo ni de sufijo. El implícito de una base de anillo puede ser una resistencia; el de una varita, daño de hechizo añadido. Elegir la base correcta *es* elegir el implícito.
Las runas y núcleos de alma engarzados en un objeto añaden sus propias líneas. Son intercambiables y no ocupan huecos de afijo, así que un objeto mediocre bien engarzado puede rendir más que uno bueno mal engarzado.
Tiers: la parte que fija el precio
Cada modificador existe en varios tiers. Un tier más alto saca un rango numérico más alto. Dos objetos pueden mostrar "adds to maximum Life" y estar a cinco tiers de distancia.
No puedes ver los tiers en la descripción por defecto. Activa Advanced Mod Descriptions en las opciones de interfaz del juego. Una vez activado:
- El juego incluye la información de tier en el texto del objeto.
- La consulta de precio de ePOE muestra etiquetas de tier en cada fila de mod.
- El Asistente de fabricación puede decirte en qué punto de su rango ha caído cada mod.
Ese último punto es el útil. "Vida de tier 1" significa el mejor tier posible, pero aun así podría haber caído en la parte baja del rango del tier 1. La calidad de la tirada dentro del tier es lo que arregla un Divine Orb; el tier en sí no es algo que puedas mejorar sin volver a tirar el mod.
El nivel de objeto limita lo que puede salir
Cada tier de modificador tiene un nivel de objeto requerido. Una base de nivel de objeto 65 sencillamente no puede sacar el mod de vida de tier 1 si ese tier necesita ilvl 80. Por eso:
- Las bases de ilvl alto valen más que las de ilvl bajo que parecen idénticas.
- Fabricar sobre una base de ilvl bajo desperdicia currency: estás pagando por tiradas que no pueden producir el resultado que quieres.
- "ilvl 82+" aparece en tantísimas búsquedas de comercio.
Comprueba el nivel de objeto antes de invertir en una base. La pestaña Resumen de modificadores de ePOE muestra, para el objeto que tienes delante, todos los mods que la base puede sacar junto con el ilvl que necesita cada tier, lo que responde directamente a "¿podría haber salido mejor?".
Leer un objeto en diez segundos
Un orden que funciona:
- Tipo de base y nivel de objeto. Si la base no es la adecuada, para aquí.
- Implícito. ¿Es el que quiere esta ranura?
- Cuenta prefijos y sufijos. ¿Cuántos huecos hay libres y en qué grupo?
- Los dos o tres mods que importan para la ranura: vida y resistencias en armaduras, daño en armas. Ignora el resto en una primera pasada.
- Los tiers de esos mods. Tiers altos en los mods correctos es todo lo que importa.
- Todo lo demás es relleno. Un sufijo de umbral de aturdimiento de tier 5 no es "un cuarto mod bueno", es un hueco de sufijo que no puedes usar.
Por qué objetos que parecen idénticos tienen precios distintos
- Uno tiene la vida en tier 1 y el otro en tier 6.
- Uno tiene un prefijo libre que permite al comprador fabricar en él; el otro está lleno de basura.
- Uno es ilvl 82 y se podría mejorar; el otro es ilvl 68 y ya está terminado.
- Uno ha caído en lo más alto del rango de su tier y el otro en lo más bajo.
- Uno tiene un implícito corrupto o un mod fracturado, lo que cambia lo que se le puede hacer.
Las cinco cosas son invisibles en una captura de pantalla y las cinco son visibles en el texto copiado del objeto, por eso consultar el precio pasando el cursor gana a consultarlo a ojo.
Los únicos son otra cuestión
Los modificadores de un único son fijos; solo varían los números. Así que con un único las únicas preguntas son: ¿es el único correcto y ha salido con buenos valores? Algunos únicos valen cien veces más con una tirada alta; la mayoría valen lo mismo con cualquier tirada. La Base de datos de objetos muestra los rangos de cada único para que sepas de qué tipo es el que tienes.