Las divisas de PoE2 son materiales de fabricación que, casualmente, son también el dinero. Entender qué *hace* cada una es lo que te dice si gastarla o guardarla.
Las tres que fijan los precios
- Exalted Orb: añade un modificador aleatorio a un objeto mágico o raro que tenga un hueco de afijo libre. Como es común y todo fabricante la quiere, es la unidad de cuenta del día a día. La mayoría de los objetos que valen menos de un divine se tasan en exalted.
- Divine Orb: vuelve a tirar los valores numéricos de los modificadores que ya tiene un objeto, sin cambiar qué modificadores tiene. Es el orbe de "perfeccionar el objeto que ya tengo", lo que la convierte en la divisa de alto valor. Los objetos caros se tasan en divine.
- Chaos Orb: elimina un modificador aleatorio y añade otro nuevo al azar. Útil, volátil y la tercera pata del triángulo de precios.
Sean cuales sean las tasas en tu liga, deberías saberte más o menos de memoria la tasa de divine a exalted, porque es la conversión que usa implícitamente cualquier negociación. ePOE la muestra en vivo en el panel de precios y en la página Intercambio.
El resto, según lo a menudo que los vas a usar
| Orbe | Qué hace | ¿Guardar o vender? |
|---|---|---|
| Orb of Transmutation | Normal → mágico, un modificador | Úsalos sin miedo, están por todas partes |
| Orb of Augmentation | Añade un modificador a un objeto mágico | Úsalos sin miedo |
| Regal Orb | Mágico → raro, añadiendo un modificador | Úsalo: es el comienzo de la mayoría de fabricaciones |
| Vaal Orb | Corrompe: impredecible e irreversible | Véndelos al principio de la liga, apuesta con ellos al final |
| Orb of Annulment | Elimina un modificador aleatorio | Guárdalos; permiten fabricar de verdad |
| Orb of Chance | Objeto normal → rareza aleatoria, quizá único | Véndelos. Las probabilidades no están de tu parte |
| Chance Shard / otros fragmentos | Se acumulan hasta formar un orbe completo | Deja que se acumulen e ignóralos |
| Artificer's Orb | Añade un engarce de runa | Guarda unos cuantos y vende el resto |
| Gemcutter's Prism | Mejora la calidad de las gemas | Guarda algunos para tu habilidad principal |
| Glassblower's Bauble | Calidad de frascos | Casi siempre véndelos |
| Orb of Alchemy | Normal → raro con varios modificadores | Úsalos en waystones, no en equipo |
Los únicos, las esencias, los omens, los catalizadores y los fragmentos también se comercian, pero son específicos de cierto contenido más que divisas generales.
Los omens no son orbes
Los omens cambian cómo se comporta la *siguiente* divisa de fabricación: por ejemplo, obligan a un Exalted Orb a añadir un prefijo en lugar de cualquier modificador, o hacen que un Annulment elimine el modificador de nivel más bajo. Son de un solo uso y a menudo valen más que el orbe que modifican.
Nunca uses un omen sin comprobar antes su precio. Es un caso en el que la herramienta se paga sola: Ctrl+Alt+D sobre un omen lleva dos segundos, y descubrir que valía dos divine *después* de usarlo en una fabricación de 20 exalted es una mala tarde.
Tres reglas que sobreviven a cada liga
1. Gasta las divisas comunes y guarda las raras. Las transmutaciones y los aumentos están para usarse. Los annulments y los divines son para guardarlos hasta que tengas algo en lo que valga la pena gastarlos. El error más común de los jugadores nuevos es usar un divine en un objeto mediocre porque el orbe "estaba ahí sin más".
2. Tus divisas tienen un coste de oportunidad. Diez exalted gastados en una fabricación que podría dar un objeto de 30 exalted son una apuesta. Diez exalted gastados en un objeto publicado a 10 exalted que es sin duda una mejora no lo son. Al principio de una liga, comprar gana a fabricar casi siempre, porque hay poca oferta y los materiales de fabricación son caros en relación con los productos terminados.
3. Los precios de las divisas se mueven sobre todo en la primera semana. El divine empieza escaso y se abarata a medida que madura la economía; los consumibles empiezan baratos y se encarecen cuando llegan los fabricantes. Si vas a guardar algo para especular, guarda lo que tiene que *volverse* escaso: consulta Lista de seguimiento e inversiones para ver las herramientas para eso.
Hábitos prácticos
- Vende a granel a través del intercambio, no con publicaciones individuales. Una publicación por orbe es un desperdicio de pestaña del alijo y te da peores tasas.
- Consulta el precio de una pila, no de una unidad. La tasa a granel para 100 no es 100 veces la tasa de una.
- Ten una pestaña como pestaña de divisas y deja que se acumulen. Las divisas desperdigadas por una pestaña general son divisas que olvidarás que tienes; la tasación del alijo de ePOE las encontrará, pero aun así tendrás que ir a buscarlas.
- No acumules lo que no puedes usar. Mil Orbs of Chance no son un cofre de guerra; son una receta de vendedor que nunca hiciste.