Path of Exile 2 no tiene casa de subastas. El comercio es un sitio de anuncios más dos jugadores que se encuentran en un escondite, y todo lo demás se deriva de eso.
El ciclo
- Alguien publica un objeto. Poner un objeto en una pestaña del alijo marcada como *pública* con una nota de precio hace que aparezca en el sitio oficial de comercio. Ese es todo el mecanismo de publicación: no hay un botón de "vender" aparte.
- Un comprador busca. En el sitio de comercio, o con la consulta de precio de ePOE, que consulta la misma API.
- El comprador susurra. El sitio genera un susurro fijo:
@Seller Hi, I would like to buy your <item> listed for <price> in <league> (stash tab "<tab>"; position: left <x>, top <y>). Ese formato exacto importa: le dice al vendedor exactamente qué objeto es y dónde está. - El vendedor invita. Normalmente con
/invite <buyer>, y luego el comprador viaja a su escondite. - Intercambian. Clic derecho en el retrato del otro jugador, o
/tradewith <name>. - Hecho. El vendedor normalmente retira el objeto; el sitio se actualiza solo.
Lo que no significa "publicado"
Una publicación es un anuncio, no un contrato. Hay tres cosas que fallan a menudo, y ninguna implica que nadie esté siendo deshonesto:
- El objeto ya se vendió. El vendedor lo sacó de la pestaña; el sitio aún no se ha enterado. Muy habitual en los primeros días de una liga.
- El vendedor está AFK o desconectado. El indicador "en línea" del sitio de comercio es poco preciso. Filtra por *Compra instantánea* o *En línea* para reducirlo.
- El precio está desfasado. Alguien tasó un objeto el segundo día y nunca volvió.
Si no recibes respuesta en unos minutos, susurra a la siguiente oferta. No te quedes esperando a una sola.
La etiqueta que de verdad cambia cuántas respuestas recibes
- Envía el susurro generado sin editar. Lleva la pestaña del alijo y la posición del objeto en la cuadrícula. Los vendedores con una pestaña llena de verdad no pueden encontrar tu objeto sin eso. Si reescribes "hola compro anillo", te ignorarán.
- No regatees en el primer mensaje. Si quieres negociar, compra al precio publicado o pasa a otra cosa. Los vendedores con cola siempre se quedan con el comprador que no empezó pidiendo descuento.
- Da las gracias y vete. Quedarse plantado en el escondite de alguien es la pequeña molestia más común del comercio.
- Si vendes: responde, aunque sea para decir que no. "Perdona, vendido" lleva tres segundos y es la diferencia entre una comunidad de comercio y una lotería.
- Las ofertas a granel tienen precios a granel. Pedir comprar un solo exalted orb a la tasa a granel es una pérdida de tiempo para ambos jugadores. Usa el intercambio de divisas para lo que se apila.
Ofertas de precio fijo y de compra instantánea
Dos indicadores del sitio de comercio hacen mucho trabajo:
- Compra instantánea significa que el vendedor se ha comprometido con el precio publicado mediante el propio flujo de GGG. Son las ofertas a las que vale la pena susurrar primero.
- Los objetos con nota de precio, con una simple nota de precio, son el caso normal. Bien, solo que más lentos.
- Los objetos con precio "negociable" o sin nota, en la práctica, no están a la venta. Sáltatelos.
Divisas por divisas
Las divisas apilables no pasan por este ciclo. El intercambio a granel es un mercado aparte donde publicas "tengo X, quiero Y" y las tasas las fija el volumen. Si conviertes exalted en divine, usa el intercambio, no las publicaciones de objetos: las tasas son mejores y no dependes de que responda una persona.
ePOE muestra la tasa de intercambio en vivo automáticamente cuando consultas el precio de una divisa, y la página Intercambio tiene una calculadora de tengo/quiero.
Cómo encaja ePOE
Todo lo anterior es el sistema propio del juego. ePOE le aporta dos cosas:
- Buscar más rápido. Un atajo en lugar de una pestaña del navegador, con tus modificadores ya rellenados.
- Susurrar. Toma el susurro generado (sin editar, con la pestaña y la posición intactas), pasa el foco al juego, abre el chat y lo envía. Envía *esa única línea, cuando pulsas el botón*. Nunca completa un intercambio, nunca responde por ti y nunca hace nada que no acabes de pulsar.
El límite que ePOE no cruza es la caja de búsqueda: las regex y las búsquedas de objetos se pegan por ti pero nunca se envían, porque una caja de búsqueda que se envía sola está a un paso de la automatización.
Viajar al escondite usa el token de escondite del propio sitio de comercio: lo mismo que hace el botón de la web. No hay inyección en el chat.
Estafas, en resumen
La mecánica del comercio en PoE2 hace difícil el robo descarado, pero conviene conocer dos patrones:
- Cambios de último segundo. Alguien cambia el objeto o las divisas en la ventana de intercambio justo antes de aceptar. Lee la ventana antes de hacer clic.
- "Déjame revisarlo en mi escondite." No. La ventana de intercambio es el intercambio.
Y el que más importa: nadie legítimo necesita nunca los datos de tu cuenta. Ni para tasar tu equipo, ni para fabricar por ti, ni para llevarte. El propio Tablón de servicios de ePOE rechaza las publicaciones que piden credenciales precisamente por eso.