Ouvre Établi → Simulateur d'artisanat, ou assigne un raccourci pour l'ouvrir dans une fenêtre par-dessus le jeu. Colle un objet copié (ou choisis une base nue et un niveau d'objet) et commence à appliquer de la monnaie. Rien de ce que tu fais ici ne touche à ton coffre, à ton compte ni à quoi que ce soit d'autre. C'est un bac à sable.
Simuler l'objet que tu survoles
Le moyen le plus rapide d'y accéder est le raccourci Simuler l'objet survolé. Survole un objet dans Path of Exile 2, appuie dessus, et ePOE copie l'objet et ouvre l'application de bureau sur le Simulateur d'artisanat avec cet objet déjà chargé.
Il n'est pas attribué par défaut. Pour l'assigner, ouvre Superpositions → Raccourcis, trouve Simuler l'objet survolé sous Fenêtres d'outils, appuie sur la combinaison voulue puis sur Enregistrer les modifications. Active d'abord Advanced Mod Descriptions dans les options du jeu, pour que les paliers soient inclus dans la copie.
L'intérêt, c'est la question à laquelle tu ne peux pas répondre autrement qu'en payant la réponse : *si je prends cette base et que je lui balance quarante Exalted Orbs, à quoi ressemble-t-elle vraiment ?*
Ce qu'il simule
Les règles. Les plafonds de préfixes et de suffixes (un objet Magic en contient un de chaque, un Rare trois de chaque), l'exclusivité des groupes de modificateurs (jamais deux préfixes « maximum Life ») et les restrictions de niveau d'objet (un palier qui demande le niveau d'objet 82 n'apparaît pas sur une base de niveau d'objet 74). Les trois proviennent du pool de modificateurs qu'ePOE fournit déjà, le même fichier que lit la Base de données d'objets. Viennent s'y ajouter les directives du jeu lui-même : un objet ne peut avoir qu'un seul modificateur Desecrated, un objet corrompu n'accepte qu'un Vaal Infuser ou un Architect's Orb, un objet mirrored ne peut pas du tout être modifié, et les plafonds de qualité et de châsses dépendent de l'objet : quelles classes acceptent une châsse d'augment, combien un Artificer's Orb peut en ouvrir, et jusqu'où un Vaal Infuser pousse la qualité au-delà de 20 %.
Ce qu'une base refuse d'obtenir. Chaque baguette et chaque bâton porte des tags indiquant de quels éléments il ne peut pas avoir les modificateurs de sort : c'est ce qui fait d'une Bone Wand une baguette physique et d'une Withered Wand une baguette de chaos. Ces modificateurs ne sont jamais proposés. Cette lecture couvre les familles de dégâts et de niveau des compétences de sort ; savoir si le jeu retient aussi les modificateurs d'*altération* correspondants ne figure pas dans les données fournies, donc la carte de l'objet nomme les exclusions de la base et te laisse juger.
La monnaie. Transmutation, Augmentation, Regal, Alchemy, Exalted, Chaos, Annulment, Divine, Vaal, Fracturing, Artificer's, Orb of Chance, les os, les monnaies de qualité, et les variantes Greater et Perfect là où PoE2 en a. Chacune est grisée quand elle ne peut pas s'appliquer, avec la raison : *« Exalted Orb — no open affix slot, the item is full. »*
Les orbes Greater et Perfect utilisent le vrai niveau minimum de modificateur du jeu, avec les valeurs de la table du client lui-même (Greater Exalted, Regal et Chaos 35, Perfect 50 ; Greater Transmutation et Augmentation 44, Perfect 70). Un groupe de modificateurs sans palier à ce niveau ou au-dessus est tout simplement hors de portée pour cet orbe.
Les catalyseurs. Les catalyseurs de Breach vont sur les anneaux et les amulettes, et les Refined sur les joyaux. Chacun ajoute de la qualité qui augmente les valeurs d'un type de modificateur (vie, attaque, défenses, etc.) plutôt que les statistiques de base de l'objet, et les lignes concernées sont marquées *Augmenté de N % par la qualité du catalyseur* sur la carte. Un catalyseur différent conserve la qualité déjà présente et change seulement ce qu'elle augmente.
Les runes et noyaux d'âme. Les objets avec des châsses d'augment listent les Runes et noyaux d'âme que tu peux sertir, chacun affichant l'effet qu'il a dans l'emplacement de *cet* objet : une rune dit une chose dans une arme et une autre dans une armure. Un objet sertissable par châsse vide ; recherche dans la liste par nom ou par effet. La réécriture des runes Aldur, « transforms Cold and Lightning modifiers into Fire », est appliquée aux modificateurs de l'objet. Les châsses avec lesquelles un objet importé est arrivé comptent comme vides, car le texte copié montre l'effet d'une rune mais pas quelle rune l'a produit.
Les statistiques de l'objet en direct. Le bloc Statistiques de l'objet de la carte se recalcule au fil de ton craft : armure, évasion, bouclier d'énergie et blocage pour les armures ; dégâts physiques, de feu, de froid, de foudre et de chaos, vitesse d'attaque, chance de coup critique et DPS pour les armes, qualité, catalyseurs et runes compris.
Les essences, avec un aperçu. Toutes les essences fournies, filtrées sur celles qui couvrent l'emplacement de ton objet, chacune affichant le modificateur et le palier exacts qu'elle imposerait à *cet* objet avant que tu la dépenses. Les essences Lesser, normales et Greater font passer un objet Magic en Rare. Les essences Perfect et Corrupted fonctionnent sur un Rare en retirant un modificateur et en ajoutant le leur.
Les présages, là où la règle est déterministe. L'orientation Sinistral et Dextral (préfixe uniquement / suffixe uniquement), les deux modificateurs de Greater Exaltation et Greater Annulment, le retrait du plus bas niveau de Whittling, les plafonds par côté d'Alchemy, le « will not destroy » d'Omen of Chance, l'unique garanti d'Omen of the Ancients (tiré de toute la classe d'objet, comme l'indique son texte, et pas seulement de ta base), le « always results in change » d'Omen of Corruption, et les cinq présages de Desecration décrits plus bas. Places-en un dans l'emplacement de présage et la prochaine monnaie qu'il oriente le consomme. Un présage qui rend un craft impossible plutôt que simplement différent grise le bouton et l'explique : Sinistral Crystallisation libère un préfixe, il ne peut donc pas servir une essence qui a besoin d'un suffixe libre. Les présages qu'ePOE ne sait pas simuler ne sont pas proposés du tout, plutôt que proposés puis ignorés.
La Desecration. Un os ajoute un modificateur tiré du pool Well of Souls de la base, un fichier différent de celui que lisent toutes les autres monnaies, et le même que celui à partir duquel la page Puits des âmes calcule ses chances. L'os dépend de l'emplacement : Jawbones pour les armes et les carquois, Ribs pour les armures, Collarbones pour les anneaux, amulettes et ceintures, un Cranium pour les joyaux et une Vertebra pour les waystones. Le simulateur ne te propose que les os adaptés à l'objet devant toi, donc un anneau affiche des Collarbones et jamais des Jawbones. Chacun des trois premiers existe en Gnawed, Preserved et Ancient ; Cranium et Vertebrae n'existent qu'en Preserved. Le palier correspond à la fenêtre de niveau, et les deux règles viennent des données : un os Gnawed ne fonctionne que sur un objet de niveau inférieur à 65, et un Ancient ne produit que des modificateurs de niveau 40 et plus. Comme chaque modificateur Well of Souls sur une pièce d'équipement demande le niveau 65, ces deux règles réunies font qu'un os Gnawed ne peut jamais en produire un : il obtient un modificateur ordinaire, et le bouton te le dit avant que tu appuies. Un os nécessite un objet Rare. Cinq présages les orientent : Sinistral et Dextral Necromancy choisissent le côté, et Omen of the Liege, of the Sovereign et of the Blackblooded garantissent chacun l'une des trois familles de modificateurs du jeu de données (Amanamu, Ulaman, Kurgal) sur une arme ou un bijou, exactement comme leur texte les restreint ; utilisé sur autre chose, le présage est refusé plutôt que dépensé en silence. Omen of Light est classé sous Desecration mais oriente un Orb of Annulment : il ne retire qu'un modificateur desecrated, et il est grisé quand l'objet n'en porte aucun.
Une graine. Chaque jet provient d'un seul générateur à graine dont la position est affichée. Même objet, même graine, mêmes boutons : même résultat, à chaque fois. Annuler rembobine le générateur en même temps que l'objet, donc refaire une étape la reproduit exactement au lieu de te donner un second ticket de loterie.
La facture. Un décompte continu de tout ce qui a été dépensé, évalué selon le cache du marché. Tout ce pour quoi le cache n'a pas de prix est compté et signalé plutôt que considéré comme gratuit, donc le total est toujours un plancher.
Ce qu'il ne simule pas
Les vraies probabilités. C'est le point important. Le pool de modificateurs fourni dit quels modificateurs et paliers *peuvent* apparaître sur une base ; il ne contient pas les vrais poids d'apparition de PoE2. Dans l'ensemble éligible, chaque palier a ici la même probabilité, alors que dans le jeu ce n'est absolument pas le cas : les bas paliers sortent bien plus souvent que les hauts. Considère un résultat obtenu ici comme un résultat plausible, jamais comme un résultat représentatif, et jamais comme une probabilité. La page Puits des âmes donnera au moins un chiffre pour un modificateur desecrated précis et chiffrera le coût des tentatives, mais elle lit le même pool sans poids, donc ce chiffre est une part de l'ensemble éligible plutôt qu'une chance mesurée.
Les poids des résultats du Vaal Orb, et le taux de l'Orb of Chance. Les résultats du Vaal Orb correspondent au jeu (il corrompt puis ne fait rien, accorde un enchantement corrompu, ou sur un objet qui accepte des châsses en ouvre une au-delà du plafond normal), mais les vraies probabilités ne sont pas publiées, donc les trois sont ici équiprobables. L'enchantement lui-même est enregistré comme une note plutôt qu'inventé comme modificateur. L'Orb of Chance crée un unique ou détruit la base, et rien n'indique à quelle fréquence, donc il n'est simulé que quand le résultat est certain (sous un Omen of the Ancients) et refusé avec cette raison sinon.
L'étape de révélation du Well of Souls. Une vraie desecration marque l'objet, puis le Well of Souls te propose trois modificateurs parmi lesquels en garder un. Le simulateur prend le tirage au lieu de te le proposer (ce qui avantage un os, car en jeu tu as le choix), et c'est aussi pourquoi deux présages de Desecration ne sont pas modélisés : Omen of Abyssal Echoes relance une offre que personne n'a vue, et le « up to 6 Unrevealed modifiers » d'Omen of Putrefaction nécessite d'abord l'existence de modificateurs non révélés. Le pool Well of Souls n'a pas non plus de vrais poids d'apparition (chaque poids du fichier fourni vaut 1 ou 0), donc le modificateur obtenu par un os est ici uniforme, pour la même raison que tous les autres jets.
Les Waystones, les fluxes et la sanctification Divine. Rien de tout cela n'est modélisé : les fluxes ne sont fournis que par leur nom, sans texte d'effet. Les présages qui les orientent le signalent au lieu de ne rien faire en silence.
Les implicites et les enchantements. Les lignes marquées (implicit), (rune) ou (enchant) dans le texte copié sont conservées comme lignes fixes (affichées sous *Implicites, runes et enchantements (conservés)* et prises en compte dans les statistiques de l'objet), mais la monnaie ne les modifie jamais. Tout ce que le simulateur n'a pas pu placer est listé sous la zone d'import plutôt que supprimé en silence.
Bien l'utiliser
Fixe ton objectif avant de commencer à cliquer. « Le rendre meilleur » n'est pas un objectif et le simulateur ne peut pas l'évaluer. « Obtenir un préfixe de vie de palier 1 en gardant les deux résistances », si, et la session y est parvenue ou non.
Vérifie d'abord le vrai prix. Le panneau de coût te dit ce qu'une session a dépensé. Il ne peut pas te dire à combien se vend l'objet fini. Estime le prix de la cible sur la page Marché, compare les deux chiffres et accepte la réponse : souvent, c'est « achètes-en un », et ce calcul fait toute la différence entre fabriquer et faire un don.
Utilise le sélecteur de simulation avant les orbes. Placer un modificateur à la main ne coûte rien et n'est jamais compté comme une dépense. Si de la vie de palier 2 dans le préfixe libre ne suffirait en fait pas à ton build, tu viens de l'apprendre gratuitement plutôt qu'après quarante Exalted Orbs.
Remplis les emplacements vides avant de relancer ceux qui sont occupés. Ajouter dans un emplacement vide est cumulatif et bon marché. Remplacer un modificateur existant coûte cher et peut te faire reculer. Les pastilles d'emplacement sur la carte de l'objet montrent ce que tu es en train de faire.
Note la graine. Si une session a produit quelque chose qui vaut la peine d'en parler (ou de demander l'avis de quelqu'un), la graine plus l'objet constituent toute la recette. N'importe qui ayant la même base peut la rejouer à l'identique.