Trasy zmieniają się z każdym patchem. Powody, dla których trasa działa, nie. Jeśli je zrozumiesz, wylevelujesz dowolny build bez poradnika i poradzisz sobie, gdy poradnik jest nieaktualny.
Odporności to cała krzywa trudności
Obrażenia od żywiołów w kampanii mocno rosną, a Twoje odporności same z siebie nie rosną. Najlepszym pojedynczym wskaźnikiem tego, czy kampania idzie gładko, czy brutalnie, jest to, czy Twoje odporności nadążały.
- Podczas levelingu wybieraj na sprzęcie odporności zamiast obrażeń. Niebieski przedmiot z dwiema odpornościami bije rare'a z modem obrażeń, którego ledwo zauważasz.
- Nigdy nie pomijaj nagrody z zadania dającej odporność. Są permanentne.
- Sprawdzaj odporności na początku każdego aktu. Dwie minuty, a zapobiegają najczęstszemu doświadczeniu „gra nagle zrobiła się trudna”.
Wniosek: jeśli jakiś akt wydaje się niemożliwy, odpowiedzią prawie nigdy nie jest „więcej obrażeń”.
Życie i jedna warstwa obrony biją obrażenia
Kampania nie sprawdza obrażeń. Prawie nic w niej nie wymaga wysokiego DPS; mnóstwo rzeczy wymaga tego, żeby nie ginąć.
- Płaskie życie na każdym slocie. Jest tanie, dostępne na każdej bazie i to najpewniejsza przeżywalność, jaką możesz kupić podczas levelingu.
- Wybierz jedną warstwę obrony i naprawdę w nią zainwestuj — pancerz, unik albo tarczę energetyczną, cokolwiek wspierają Twój sprzęt i build. Rozdzielenie na wszystkie trzy daje Ci trzy słabe warstwy.
- Szybkość ruchu na butach to statystyka obronna. Nie być tam, gdzie spada atak, to najlepsza redukcja obrażeń w grze.
Trzymaj broń na bieżąco
Obrażenia broni to jedyna statystyka ofensywna, która szybko się starzeje, bo bazowe obrażenia typów broni rosną wraz z ich wymaganym poziomem. Broń, która była świetna na poziomie 20, na poziomie 40 aktywnie Cię hamuje, bez względu na to, jak dobre ma mody.
Zasada kciuka: jeśli wymagany poziom Twojej broni jest więcej niż mniej więcej dziesięć poziomów za Tobą, wymień ją — nawet na zwykłą białą bazę odpowiedniego tieru.
Gemy umiejętności: mniej, ale lepiej wspartych
Levelowanie gema umiejętności i jego wsparć ma większe znaczenie niż posiadanie wielu umiejętności.
- Jedna główna umiejętność zadająca obrażenia, porządnie wsparta. Trzy umiejętności wsparte w połowie robią mniej niż jedna w pełni wsparta.
- Leveluj swoje gemy. Niewylevelowany gem w dobrym buildzie to zły build.
- Miej jedną umiejętność ruchu i jeden przycisk awaryjny. To wystarczy na kampanię.
- Jakość z Gemcutter's Prism na głównej umiejętności jest tania i zawsze się opłaca.
Nie przeoptymalizowuj kampanii
Kampania to ułamek życia postaci. Rzeczy, których nie warto w niej robić:
- Crafting. Materiałów jest mało, Twój sprzęt zostanie wymieniony za godzinę, a nie znasz jeszcze swoich ostatecznych potrzeb.
- Pogoń za idealną ścieżką pasywów. Dojdź do swoich keystone'ów; dopieszczanie może poczekać na respec na poziomie 70+.
- Czyszczenie każdej strefy do zera. Czyść to, co stoi Ci na drodze, i to, czego potrzebujesz do poziomów. Wracanie po ostatnią grupę potworów to czas, który mógłbyś spędzić w następnym akcie.
- Kupowanie czegokolwiek drogiego. Z wszystkiego, co kupisz na poziomie 30, wyrośniesz na poziomie 45.
Wyjątki: sprzęt z odpornościami, aktualna broń i buty z szybkością ruchu. Te trzy rzeczy warto tanio kupić i warto się dla nich pofatygować.
Liczy się poziom, nie strefa
Odpowiedni poziom do strefy ma większe znaczenie niż to, w której strefie jesteś. Jeśli wejdziesz do aktu z za niskim poziomem, potwory biją mocniej *i* dają mniej doświadczenia w stosunku do zagrożenia — trudność się kumuluje.
Dwa lub trzy poziomy poniżej strefy są w porządku. Sześć to problem. Gdy jesteś w tyle, porządnie wyczyść jedną strefę, zamiast pchać się dalej; odzyskasz ten czas od razu.
Zrób ascendancy i zbierz punkty z zadań
Twoja ascendancy to duży skok mocy, a punkty pasywne z zadań są permanentne. Jedno i drugie łatwo odłożyć „na później”, a jedno i drugie ułatwia wszystko, co przychodzi potem. Rób je, gdy tylko staną się dostępne, a nie kiedy się do nich zbierzesz.
Co się zmienia, a co nie
Patche zmieniają układy stref, kolejność zadań, to, które unikaty są dobre, i konkretną wydajną trasę. Bardzo rzadko zmieniają to, że:
- Odporności są krzywą trudności.
- Życie plus jedna warstwa obrony biją obrażenia.
- Przestarzała broń to najczęstszy problem, który sam sobie robisz.
- Kampania nie nagradza optymalizacji.
Więc gdy trasa jest nieaktualna, wróć do zasad. Tracker levelingu w ePOE daje Ci aktualną trasę; to są rzeczy, które robisz, gdy tracker i rzeczywistość się rozjeżdżają.