Otwórz go z Koła wyboru lub paska funkcji (albo przypisz mu klawisz w Nakładki → Skróty klawiszowe). Pojawi się mały panel zawsze na wierzchu z trasą dla strefy, w której jesteś, i będzie sam przesuwał się dalej w miarę gry.
Skąd wie, gdzie jesteś
PoE2 zapisuje linię w pliku logu Client.txt za każdym razem, gdy wchodzisz do obszaru. ePOE obserwuje ten plik, dopasowuje nazwę strefy do trasy, a potem przesuwa panel dalej. Żadnego czytania pamięci, żadnego przechwytywania ekranu, żadnego wprowadzania danych — tylko śledzenie logu, który gra i tak zapisuje.
Jeśli nigdy nie przesuwa się dalej:
- Sprawdź ścieżkę do Client.txt w Ustawienia → Ogólne → Path of Exile 2. Automatyczne wykrywanie obejmuje standardowe miejsca instalacji; niestandardowy katalog instalacji albo launcher inny niż Steam może wymagać ręcznego ustawienia.
- Upewnij się, że Czytaj Client.txt jest włączone w Ustawienia → Wyceny → Zachowanie. To ustawienie steruje jednocześnie tym trackerem, widżetem szeptów i funkcjami związanymi z doświadczeniem.
Co jest na panelu
- Kroki dla bieżącej strefy — dokąd iść, co podnieść, którą nagrodę z zadania wziąć.
- Czasomierz sesji — czas, który upłynął w tej sesji gry.
- Ręczna nawigacja, żebyś mógł przejść krok do przodu lub do tyłu, gdy zboczysz z trasy albo log przegapi przejście.
- Polecane strefy do farmienia — do trzech stref znanych z szybkiego zdobywania doświadczenia w kampanii, z których jeszcze nie wyrosłeś, z poziomem, do którego każda pasuje. Kroki w dobrej strefie do farmienia mają tag Strefa do farmienia. Korzystaj z nich, gdy masz za niski poziom, zamiast pchać się dalej.
Ukończ i cofnij z klawiatury
Dwa skróty klawiszowe odhaczają kroki bez dotykania myszy. Oba są domyślnie nieprzypisane — ustaw je w Nakładki → Skróty klawiszowe → Widżety nakładki:
- Leveling: Ukończ krok odhacza pierwszy nieodhaczony krok strefy, w której jesteś.
- Leveling: Cofnij krok odznacza najdalszy ukończony krok bieżącego aktu, gdy odhaczyłeś o jeden za dużo.
Działają na otwartym trackerze levelingu, więc najpierw pokaż go jego własnym skrótem.
To osobne, ruchome okno, a nie część karty wyceny, więc pozostaje widoczne niezależnie od tego, czy panel nakładki jest otwarty. Przeciągnij je tam, gdzie niczego potrzebnego nie zasłania; pozycja jest zapamiętywana.
Strona Leveling w aplikacji zawiera tę samą trasę w całości plus listę punktów pasywnych z zadań — przydatne do planowania przed startem i do sprawdzenia, czy nie przegapiłeś permanentnej nagrody.
Jak sprawić, żeby był naprawdę przydatny
Umieść go tam, gdzie będziesz go czytać. Tracker, którego trzeba szukać, to tracker, który ignorujesz. Lewy dolny róg, blisko minimapy, sprawdza się w większości układów.
Nie idź za nim w przepaść. Trasa to ustawienie domyślne, a nie rozkaz. Jeśli masz za niski poziom, odpowiedzią jest wyczyszczenie pominiętej strefy, a nie pchanie się dalej, bo panel tak mówi.
Traktuj czasomierz jako informację zwrotną, a nie cel. Porównywanie czasów aktów między postaciami mówi Ci, gdzie naprawdę tracisz czas — a to prawie nigdy nie jest tam, gdzie myślisz. Ściganie się z własnym czasomierzem podczas nauki nowego buildu to sposób, by zginąć na poziomie 40.
Wyłącz powiadomienie o podłączeniu, jeśli Cię rozprasza. Przełącznik jest w Ustawienia → Wygląd.
Pasywy z zadań
Nagrody z zadań dające permanentne punkty pasywne to najcenniejsze rzeczy w kampanii i najłatwiej je przegapić przy szybkim przejściu. Strona Leveling wypisuje je wszystkie. Sprawdź ją raz na końcu każdego aktu — odzyskanie przegapionej nagrody z zadania później oznacza powrót przez strefę, do której nie masz innego powodu wracać.
Powiązane
- Leveling pod Twój build, żeby nałożyć na trasę gemy i kamienie milowe swojego buildu z Path of Building.
- Zasady levelingu w kampanii o logice stojącej za każdą trasą, która przetrwa patche lepiej niż sama trasa.
- Stoper (na kole i pasku funkcji; można przypisać mu skrót), jeśli chcesz mierzyć czas jednej konkretnej rzeczy, a nie całej sesji.