Najedź na przedmiot i naciśnij Ctrl+Alt+C. Asystent craftingu kopiuje go i otwiera okno, które odpowiada na pytanie, które naprawdę masz: *co jeszcze mogę z tym zrobić i czy warto?*
Co pokazuje
Jakość wylosowania każdego modyfikatora. Dla każdego moda: jego tier i miejsce w zakresie tego tieru, w które trafił. Mod tieru 1 na dole zakresu dzieli od dużo lepszej wersji jeden Divine Orb; mod tieru 4 na górze zakresu w ogóle nie da się poprawić Divine'em. Wymaga włączenia Advanced Mod Descriptions w opcjach interfejsu gry — bez tego gra nie dołącza danych o tierach do kopiowanego tekstu.
Użyteczna waluta. To nie lista wszystkich orbów, tylko tych, które faktycznie *coś zrobią* temu przedmiotowi w jego obecnym stanie. Exalted Orb potrzebuje wolnego slotu afiksu. Regal potrzebuje magicznego przedmiotu. Divine potrzebuje moda, któremu zostało jeszcze miejsce w zakresie do poprawy. Asystent sprawdza stan przedmiotu i wyszarza resztę, co eliminuje najczęstszy błąd w craftingu — użycie orba, który nie może zadziałać.
Możliwe do wylosowania modyfikatory. Każdy mod, który baza wciąż może wylosować, przefiltrowany według poziomu przedmiotu i puli, w której jest miejsce. To lista „na co liczę” i jest uczciwa: jeśli mod, który chcesz, wymaga ilvl 82, a Twoja baza ma ilvl 74, nie pojawi się.
Omeny. Które omeny sensownie zmieniają następny craft i co by zrobiły. Omeny są jednorazowe i często warte więcej niż sam craft — asystent jest po to, żebyś sprawdził, zanim jakiś spalisz.
Schemat slotów. Prefiksy i sufiksy rysowane osobno, z widocznymi wolnymi slotami. Brzmi banalnie, a oszczędza mnóstwo zmarnowanej waluty: większość momentów „czemu mój Exalted dodał *to*” to tak naprawdę „miałem otwarty jeden slot prefiksu i trzy sloty sufiksów”.
Jak dobrze z tego korzystać
Ustal cel, zanim zaczniesz wydawać. „Ulepszyć to” nie jest celem. „Wbić życie tieru 1 w wolny prefiks” jest. Asystent podaje szanse na ten konkretny wynik; nie powie Ci, czy przedmiot w ogóle warto ulepszać.
Najpierw sprawdź cenę. Ctrl+Alt+D, potem Ctrl+Alt+C. Jeśli przedmiot jest wart 20 exalted, a craft kosztuje 40 exalted w materiałach przy 30% szansy powodzenia, odpowiedź brzmi: kup lepszy. Ten rachunek to różnica między craftingiem a dobroczynnością.
Wypełnij wolne sloty, zanim zaczniesz przelosowywać zajęte. Dodanie moda do wolnego slotu jest tanie i tylko dokłada. Zastąpienie istniejącego moda jest drogie i może cofnąć przedmiot. Najpierw wyczerp tańszą drogę.
Divine na koniec. Przelosowywanie liczb na przedmiocie, którego *mody* możesz jeszcze zmienić, to wyrzucanie waluty. Najpierw ustal zestaw modów, potem dopieszczaj liczby.
Uważaj na pułapkę sufiksów. Przedmiot z trzema bezwartościowymi sufiksami i wolnym prefiksem to nie „jeden mod od świetnego” — to przedmiot, którego sufiksy są zablokowane, chyba że użyjesz annulmentu, a annulment wybiera losowo. Policz sloty, zanim ułożysz plan.
Gdzie się kończy
Asystent modeluje, co przedmiot *może*, i co *zrobiłaby* każda waluta. Nie symuluje całej sekwencji craftingu z prawdopodobieństwami składanymi przez wiele kroków — do tego służy Kalkulator craftingu na stronie Crafting, który przelicza koszty receptur, a stół Instilling obsługuje tę konkretną mechanikę.
Nie wie też, czego potrzebuje Twój build. Ulepszenie dla Twojej postaci to inne pytanie niż lepszy przedmiot, i odpowiada na nie Wyszukiwarka ulepszeń.
Dwa wejścia, jedno narzędzie
- `Ctrl+Alt+C` — kopiuje przedmiot pod kursorem i otwiera asystenta z wczytanym przedmiotem. To ten skrót warto przypisać.
- Przycisk na pasku funkcji — celowo otwiera okno *bez* kopiowania czegokolwiek. Inaczej kliknięcie wczytywałoby to, co ostatnio było w schowku, a zwykle jest to przedmiot, który właśnie wyceniłeś.