Dwa rzadkie pierścienie mogą pokazywać te same cztery linie i różnić się ceną stukrotnie. Wszystko, co wyjaśnia tę różnicę, kryje się w strukturze pod tekstem.
Rzadkość i co może mieć każdy poziom rzadkości
| Rzadkość | Modyfikatory | Do czego służy |
|---|---|---|
| Normal (biały) | brak | Baza do craftingu |
| Magic (niebieski) | do 1 prefiksu + 1 sufiksu | Wczesny sprzęt, etap craftingu |
| Rare (żółty) | do 3 prefiksów + 3 sufiksów | Niemal cały sprzęt endgame'owy |
| Unique (pomarańczowy) | stały zestaw, losowane wartości | Osobna kategoria — patrz niżej |
Prefiksy i sufiksy to osobne pule z osobnymi limitami. To najważniejszy pojedynczy fakt mechaniczny dotyczący przedmiotów. Rare z sześcioma modami ma po trzy z każdej puli. Rare z pięcioma modami ma wolny slot — i to, *która* pula jest wolna, decyduje, co jeszcze możesz do niego dodać.
Z grubsza: prefiksy to zwykle mody typu „więcej czegoś” (dodane obrażenia, płaskie życie, procentowy pancerz), a sufiksy to zwykle mody „warunkowe lub użytkowe” (odporności, atrybuty, szybkość, szansa na trafienie krytyczne). Nie ufaj tej regule bardziej niż samemu przedmiotowi; Baza przedmiotów podaje dla każdej bazy, do której puli należy każdy mod.
Implicity i inne linie nad separatorem
Linia (lub linie) nad pierwszym separatorem to modyfikatory wrodzone (implicit) — pochodzą z typu bazy, a nie z puli afiksów, i nie zajmują slotu prefiksu ani sufiksu. Implicit bazy pierścienia może być odpornością; różdżki — dodanymi obrażeniami od zaklęć. Wybór właściwej bazy *to* wybór implicitu.
Runy i Soul Cores wstawione w przedmiot dodają własne linie. Można je wymieniać i nie zużywają slotów afiksów, więc przeciętny przedmiot z dobrymi wstawkami może przebić dobry przedmiot ze słabymi.
Tiery: to one ustalają cenę
Każdy modyfikator występuje w kilku tierach. Wyższy tier losuje wyższy zakres liczbowy. Dwa przedmioty mogą pokazywać „adds to maximum Life” i dzielić je pięć tierów.
W domyślnym opisie przedmiotu nie widać tierów. Włącz Advanced Mod Descriptions w opcjach interfejsu gry. Gdy jest włączone:
- Gra dołącza informacje o tierach do tekstu przedmiotu.
- Wycena w ePOE pokazuje etykiety tierów przy każdym wierszu moda.
- Asystent craftingu może powiedzieć Ci, w którym miejscu zakresu wylosował się każdy mod.
Ten ostatni punkt jest najbardziej przydatny. „Życie tieru 1” oznacza najlepszy możliwy tier, ale mogło się wylosować na samym dole zakresu tieru 1. Jakość wylosowania w obrębie tieru naprawia Divine Orb; samego tieru nie poprawisz bez przelosowania moda.
Poziom przedmiotu ogranicza, co może się wylosować
Każdy tier modyfikatora ma wymagany poziom przedmiotu. Baza z poziomem przedmiotu 65 po prostu nie może wylosować moda życia tieru 1, jeśli ten tier wymaga ilvl 80. Dlatego:
- Bazy z wysokim ilvl są warte więcej niż identycznie wyglądające bazy z niskim ilvl.
- Crafting na bazie z niskim ilvl marnuje walutę: płacisz za losowania, które nie mogą dać wyniku, którego chcesz.
- „ilvl 82+” pojawia się w tak wielu wyszukiwaniach handlowych.
Sprawdź poziom przedmiotu, zanim zainwestujesz w bazę. Karta Przegląd modyfikatorów w ePOE pokazuje dla przedmiotu, który masz przed sobą, każdy mod, jaki baza może wylosować, wraz z ilvl wymaganym przez każdy tier — co od razu odpowiada na pytanie „czy to mogło wylosować się lepiej?”.
Czytanie przedmiotu w dziesięć sekund
Sprawdzona kolejność:
- Typ bazy i poziom przedmiotu. Zła baza — na tym koniec.
- Implicit. Czy to ten, którego chce ten slot?
- Policz prefiksy i sufiksy. Ile slotów jest wolnych i w której puli?
- Dwa lub trzy mody, które się liczą w tym slocie — życie i odporności na zbroi, obrażenia na broni. Za pierwszym razem zignoruj resztę.
- Tiery tych modów. Wysokie tiery na właściwych modach to cała gra.
- Wszystko inne to wypełniacz. Sufiks progu ogłuszenia tieru 5 to nie „czwarty dobry mod”, tylko slot sufiksu, którego nie wykorzystasz.
Dlaczego identycznie wyglądające przedmioty różnią się ceną
- Jeden ma życie tieru 1, drugi tieru 6.
- Jeden ma wolny prefiks, w który kupujący może coś wcraftować; drugi jest pełen śmieci.
- Jeden ma ilvl 82 i da się go poprawić; drugi ma ilvl 68 i jest skończony.
- Jeden wylosował się na górze zakresu swojego tieru, drugi na dole.
- Jeden ma skorumpowany implicit albo mod fractured, co zmienia to, co można z nim zrobić.
Wszystkich pięciu nie widać na zrzucie ekranu, a wszystkie pięć widać w skopiowanym tekście przedmiotu — dlatego wycena przez najechanie kursorem bije wycenę na oko.
Unikaty to inne pytanie
Modyfikatory unikatu są stałe; losują się tylko liczby. Przy unikacie pytania są więc tylko dwa: czy to właściwy unikat i czy dobrze się wylosował? Niektóre unikaty są warte sto razy więcej przy wysokim rollu; większość jest warta tyle samo przy każdym. Baza przedmiotów podaje zakresy każdego unikatu, więc możesz rozpoznać, z którym rodzajem masz do czynienia.