Otwórz Warsztat → Symulator craftingu albo przypisz skrót klawiszowy, który otworzy go jako okno nad grą. Wklej skopiowany przedmiot — albo wybierz czystą bazę i poziom przedmiotu — i zacznij nakładać walutę. Nic, co tu zrobisz, nie dotyka Twojego Stash, konta ani niczego innego. To piaskownica.
Symuluj przedmiot pod kursorem
Najszybciej zaczniesz skrótem Symuluj przedmiot pod kursorem. Najedź na przedmiot w Path of Exile 2, naciśnij skrót, a ePOE skopiuje przedmiot i otworzy aplikację na komputerze w Symulatorze craftingu z tym przedmiotem już wczytanym.
Jest domyślnie nieprzypisany. Żeby go przypisać, otwórz Nakładki → Skróty klawiszowe, znajdź Symuluj przedmiot pod kursorem w sekcji Okna narzędzi, naciśnij wybraną kombinację, a potem Zapisz zmiany. Najpierw włącz Advanced Mod Descriptions w opcjach gry, żeby tiery przechodziły razem z kopią.
Chodzi o pytanie, na które inaczej nie odpowiesz bez płacenia za odpowiedź: *jeśli wezmę tę bazę i walnę w nią czterdzieści Exalted Orbów, jak to naprawdę będzie wyglądać?*
Co symuluje
Zasady. Limity prefiksów i sufiksów (przedmiot Magic ma po jednym z każdego, Rare po trzy), wykluczanie się grup modyfikatorów (nigdy dwa prefiksy „maximum Life”) i blokady poziomu przedmiotu (tier wymagający poziomu przedmiotu 82 nie pojawi się na bazie z poziomem przedmiotu 74). Wszystkie trzy pochodzą z puli modyfikatorów, którą ePOE już dostarcza — tego samego pliku, który czyta Baza przedmiotów. Do tego dochodzą wytyczne samej gry: przedmiot może mieć tylko jeden modyfikator Desecrated, przedmiot corrupted przyjmuje tylko Vaal Infuser lub Architect's Orb, przedmiotu mirrored nie da się w ogóle modyfikować, a limity jakości i gniazd zależą od przedmiotu — które klasy mają gniazdo augmentu, ile gniazd może otworzyć Artificer's Orb i jak daleko ponad 20% Vaal Infuser podnosi jakość.
Czego baza nie może wylosować. Każda różdżka i każdy kostur mają tagi określające, modyfikatorów zaklęć których żywiołów nie mogą mieć — właśnie dlatego Bone Wand jest różdżką fizyczną, a Withered Wand chaosową. Te modyfikatory nigdy nie są proponowane. Ten odczyt obejmuje rodziny obrażeń i poziomu umiejętności zaklęć; czy gra wstrzymuje też pasujące modyfikatory *dolegliwości*, nie wynika z dostarczonych danych, więc karta przedmiotu podaje wykluczenia bazy, a ocenę zostawia Tobie.
Waluta. Transmutation, Augmentation, Regal, Alchemy, Exalted, Chaos, Annulment, Divine, Vaal, Fracturing, Artificer's, Orb of Chance, kości, waluty jakości oraz warianty Greater i Perfect tam, gdzie PoE2 je ma. Każda jest wyszarzona, gdy nie może zadziałać, razem z powodem: *„Exalted Orb — brak wolnego slotu afiksu, przedmiot jest pełny.”*
Orby Greater i Perfect używają prawdziwego minimalnego poziomu modyfikatora z gry — wartości z tabeli samego klienta (Greater Exalted, Regal i Chaos 35, Perfect 50; Greater Transmutation i Augmentation 44, Perfect 70). Grupa modyfikatorów bez tieru na tym poziomie lub wyższym jest dla takiego orba po prostu poza zasięgiem.
Katalizatory. Katalizatory z Breach nakłada się na pierścienie i amulety, a te Refined na klejnoty. Każdy dodaje jakość, która podnosi wartości jednego typu modyfikatorów — życia, ataku, obrony i tak dalej — zamiast statystyk bazowych przedmiotu, a linie, których to dotyczy, są oznaczone na karcie jako *podniesione o N% jakości katalizatora*. Inny katalizator zachowuje już obecną jakość i zmienia tylko to, co ona skaluje.
Runy i Soul Cores. Przedmioty z gniazdami augmentu wyświetlają listę Runy i Soul Cores, które możesz wstawić, każda z efektem, jaki ma w slocie *tego* przedmiotu — runa mówi co innego w broni, a co innego w zbroi. Jedna wstawka na każde puste gniazdo; listę przeszukasz po nazwie lub efekcie. Zamiana z run Aldur „przekształca modyfikatory Cold i Lightning w Fire” jest nakładana na modyfikatory przedmiotu. Gniazda, z którymi przyszedł zaimportowany przedmiot, liczą się jako puste, bo skopiowany tekst pokazuje efekt runy, ale nie to, która runa go dała.
Statystyki przedmiotu na żywo. Blok Statystyki przedmiotu na karcie przelicza się w trakcie craftingu: pancerz, unik, tarcza energetyczna i blok dla zbroi; obrażenia fizyczne, od ognia, zimna, błyskawic i chaosu, szybkość ataku, szansa na trafienie krytyczne i DPS dla broni — z uwzględnieniem jakości, katalizatorów i run.
Esencje, z podglądem. Każda dostarczona esencja, przefiltrowana do tych, które obejmują slot Twojego przedmiotu, każda pokazująca dokładny modyfikator i tier, jaki wymusiłaby na *tym* przedmiocie, zanim ją wydasz. Esencje Lesser, zwykłe i Greater zmieniają przedmiot Magic w Rare. Esencje Perfect i Corrupted działają na Rare, usuwając modyfikator i dodając swój.
Omeny, tam gdzie zasada jest deterministyczna. Sterowanie Sinistral i Dextral (tylko prefiks / tylko sufiks), dwa modyfikatory Greater Exaltation i Greater Annulment, usuwanie modyfikatora o najniższym poziomie przez Whittling, limity stron przy Alchemy, „nie zniszczy” z Omen of Chance, gwarantowany unikat z Omen of the Ancients — losowany z całej klasy przedmiotów, tak jak mówi jego tekst, a nie tylko z Twojej bazy — „zawsze skutkuje zmianą” z Omen of Corruption oraz pięć omenów Desecration opisanych poniżej. Trzymaj jeden w slocie omenu, a następna waluta, którą on steruje, go zużyje. Omen, który sprawia, że craft staje się niemożliwy, a nie tylko inny, wyszarza przycisk i mówi o tym: Sinistral Crystallisation zwalnia prefiks, więc nie może posłużyć esencji, która potrzebuje wolnego sufiksu. Omenów, których ePOE nie potrafi zasymulować, w ogóle nie ma na liście, zamiast być na niej i zostać zignorowanymi.
Desecration. Kość dodaje jeden modyfikator z puli Well of Souls dla danej bazy — to inny plik niż ten, który czyta każda inna waluta, i ten sam, z którego strona Well of Souls wylicza swoje szanse. To, która kość, zależy od slotu: Jawbones do broni i kołczanów, Ribs do zbroi, Collarbones do pierścieni, amuletów i pasów, Cranium do klejnotów i Vertebra do waystone'ów. Symulator proponuje tylko kości pasujące do przedmiotu, który masz przed sobą, więc pierścień pokazuje Collarbones, a nigdy Jawbones. Każda z pierwszych trzech występuje jako Gnawed, Preserved i Ancient; Cranium i Vertebrae są tylko Preserved. Tier oznacza okno poziomu i obie zasady pochodzą z danych: kość Gnawed działa tylko na przedmiocie poniżej poziomu 65, a Ancient daje wyłącznie modyfikatory od poziomu 40 w górę. Ponieważ każdy modyfikator Well of Souls na elemencie wyposażenia wymaga poziomu 65, razem oznacza to, że kość Gnawed nigdy nie może dać takiego modyfikatora — losuje zwykły modyfikator, a przycisk mówi o tym, zanim go naciśniesz. Kość wymaga przedmiotu Rare. Steruje nimi pięć omenów: Sinistral i Dextral Necromancy wybierają stronę, a Omen of the Liege, of the Sovereign i of the Blackblooded gwarantują każdy jedną z trzech rodzin modyfikatorów z danych (Amanamu, Ulaman, Kurgal) na broni lub biżuterii, dokładnie tak, jak ogranicza je ich tekst — trzymany nad czymkolwiek innym omen zostaje odrzucony, a nie po cichu zużyty. Omen of Light jest zaliczany do Desecration, ale steruje Orb of Annulment — usuwa wyłącznie modyfikator desecrated i jest wyszarzony, gdy przedmiot żadnego nie ma.
Ziarno. Każde losowanie pochodzi z jednego generatora z ziarnem, którego pozycja jest wyświetlana. Ten sam przedmiot, to samo ziarno, te same przyciski — ten sam wynik, za każdym razem. Cofnięcie przewija generator razem z przedmiotem, więc powtórzenie kroku odtwarza go dokładnie, zamiast dawać Ci drugi los na loterii.
Rachunek. Bieżące podsumowanie wszystkiego, co wydałeś, wycenione według pamięci podręcznej rynku. Wszystko, dla czego pamięć podręczna nie ma ceny, jest liczone i oznaczone, a nie traktowane jako darmowe, więc suma jest zawsze dolną granicą.
Czego nie symuluje
Prawdziwych szans. To jest najważniejsze. Dołączona pula modyfikatorów mówi, które modyfikatory i tiery *mogą* wylosować się na bazie; nie zawiera prawdziwych wag pojawiania się z PoE2. W obrębie dozwolonego zestawu każdy tier jest tu równie prawdopodobny, a w grze zdecydowanie nie jest — niskie tiery losują się znacznie częściej niż wysokie. Traktuj wynik stąd jako możliwy, nigdy jako reprezentatywny i nigdy jako szanse. Strona Well of Souls przynajmniej poda liczbę dla konkretnego modyfikatora desecrated i wyceni próby, ale czyta tę samą pulę bez wag, więc ta liczba jest udziałem w dozwolonym zestawie, a nie zmierzoną szansą.
Wag wyników Vaal Orb ani częstotliwości Orb of Chance. Wyniki Vaal Orb zgadzają się z grą — korumpuje i nic więcej nie robi, daje korupcyjne zaczarowanie albo, na przedmiocie z gniazdami, otwiera jedno ponad normalny limit — ale prawdziwe szanse nie są opublikowane, więc tutaj te trzy są równie prawdopodobne. Samo zaczarowanie jest zapisywane jako notatka, a nie wymyślane jako modyfikator. Orb of Chance albo tworzy unikat, albo niszczy bazę i nic nie mówi, jak często, więc jest symulowany tylko wtedy, gdy wynik jest pewny — pod Omen of the Ancients — a w przeciwnym razie odrzucany z tym właśnie powodem.
Etapu odsłaniania w Well of Souls. Prawdziwa desekracja oznacza przedmiot, a Well of Souls proponuje Ci potem trzy modyfikatory, z których zatrzymujesz jeden. Symulator bierze wylosowany modyfikator zamiast proponować wybór — co schlebia kości, bo w grze masz wybór — i dlatego też dwa omeny Desecration nie są modelowane: Omen of Abyssal Echoes przelosowuje ofertę, której nikt nie zobaczył, a „do 6 nieodsłoniętych modyfikatorów” z Omen of Putrefaction wymaga, żeby nieodsłonięte modyfikatory w ogóle istniały. Pula Well of Souls też nie ma prawdziwych wag pojawiania się — każda waga w dostarczonym pliku to 1 albo 0 — więc to, który modyfikator da kość, jest tu jednolicie losowe z tego samego powodu co każde inne losowanie.
Waystone'ów, fluxów i uświęcenia Divine. Nic z tego nie jest modelowane — fluxy są dostarczane tylko z nazwy, bez tekstu efektu. Omeny, które nimi sterują, mówią o tym, zamiast po cichu nic nie robić.
Implicitów i zaczarowań. Linie oznaczone w skopiowanym tekście jako (implicit), (rune) lub (enchant) są zachowywane jako stałe linie — wyświetlane pod *Modyfikatory wrodzone, runy i zaczarowania (zachowane)* i wliczane do statystyk przedmiotu — ale waluta nigdy ich nie zmienia. Wszystko, czego symulator nie umiał umiejscowić, jest wypisane pod polem importu, a nie po cichu pomijane.
Jak dobrze z tego korzystać
Ustal cel, zanim zaczniesz klikać. „Ulepszyć” nie jest celem i symulator nie potrafi tego ocenić. „Zdobyć prefiks życia tieru 1, zachowując obie odporności” jest, a przebieg albo tam doszedł, albo nie.
Najpierw sprawdź prawdziwą cenę. Panel kosztów mówi, ile wydał przebieg. Nie powie Ci, za ile sprzeda się gotowy przedmiot. Wyceń cel na stronie Rynek, porównaj obie liczby i przyjmij odpowiedź — często brzmi ona „kup gotowy”, a ten rachunek to różnica między craftingiem a dobroczynnością.
Użyj wyboru „a gdyby” przed orbami. Ręczne umieszczenie modyfikatora nic nie kosztuje i nigdy nie jest liczone jako wydatek. Jeśli życie tieru 2 w wolnym prefiksie w praktyce nie wystarczyłoby Twojemu buildowi, właśnie dowiedziałeś się tego za darmo, a nie po czterdziestu Exalted Orbach.
Wypełniaj wolne sloty, zanim zaczniesz przelosowywać zajęte. Dodawanie do wolnego slotu tylko dokłada i jest tanie. Zastąpienie istniejącego modyfikatora jest drogie i może cofnąć przedmiot. Kropki slotów na karcie przedmiotu pokazują, co robisz.
Zapisz ziarno. Jeśli przebieg dał coś, o czym warto opowiedzieć — albo o co warto kogoś zapytać — ziarno plus przedmiot to cały przepis. Każdy z tą samą bazą może go dokładnie odtworzyć.