Waluta w PoE2 to materiały do craftingu, które przy okazji są pieniędzmi. Zrozumienie, co każdy orb *robi*, mówi ci, czy go wydać, czy odłożyć.
Trzy, które ustalają ceny
- Exalted Orb — dodaje losowy modyfikator do przedmiotu magic lub rare, który ma wolne miejsce na afiks. Ponieważ jest powszechny i każdy crafter go chce, jest codzienną jednostką rozliczeniową. Większość przedmiotów tańszych niż divine jest wyceniana w exalted.
- Divine Orb — przelosowuje wartości liczbowe istniejących modyfikatorów przedmiotu, nie zmieniając tego, jakie modyfikatory ma. To orb do „dopracowania przedmiotu, który już mam”, co czyni go walutą o wysokiej wartości. Drogie przedmioty są wyceniane w divine.
- Chaos Orb — usuwa losowy modyfikator i dodaje nowy, losowy. Przydatny, zmienny i trzecia noga trójkąta cenowego.
Niezależnie od kursów w twojej lidze powinieneś mniej więcej znać na pamięć kurs divine do exalted, bo to przelicznik, którego domyślnie używa każda negocjacja. ePOE pokazuje go na żywo w panelu wyceny i na stronie Wymiana.
Reszta, w kolejności tego, jak często będziesz ich używać
| Orb | Co robi | Zatrzymać czy sprzedać? |
|---|---|---|
| Orb of Transmutation | Normal → magic, jeden mod | Używaj śmiało, są wszędzie |
| Orb of Augmentation | Dodaje mod do przedmiotu magic | Używaj śmiało |
| Regal Orb | Magic → rare, z dodaniem moda | Używaj — od tego zaczyna się większość craftów |
| Vaal Orb | Korumpuje: nieprzewidywalnie, nieodwracalnie | Sprzedawaj na początku ligi, hazarduj pod koniec |
| Orb of Annulment | Usuwa losowy modyfikator | Odkładaj; to one umożliwiają prawdziwy crafting |
| Orb of Chance | Przedmiot normal → losowa rzadkość, być może unikat | Sprzedawaj. Szanse nie są po twojej stronie |
| Chance Shard / inne odłamki | Łączą się w pełny orb | Niech się zbierają, nie zwracaj na nie uwagi |
| Artificer's Orb | Dodaje socket na runę | Zatrzymaj kilka, resztę sprzedaj |
| Gemcutter's Prism | Podnosi jakość gemu | Zatrzymaj kilka dla swojej głównej umiejętności |
| Glassblower's Bauble | Jakość flaszek | Prawie zawsze sprzedawaj |
| Orb of Alchemy | Normal → rare z kilkoma modami | Używaj na waystone'ach, nie na ekwipunku |
Unikaty, esencje, omeny, katalizatory i fragmenty też są przedmiotem handlu, ale są związane z konkretną zawartością, a nie są walutą ogólną.
Omeny to nie orby
Omeny zmieniają działanie *następnej* waluty craftingowej — na przykład zmuszają Exalted Orb do dodania prefiksu zamiast dowolnego moda albo sprawiają, że Annulment usuwa mod najniższego tieru. Są jednorazowe i często warte więcej niż orb, który modyfikują.
Nigdy nie odpalaj omenu bez wcześniejszego sprawdzenia jego ceny. To przypadek, w którym narzędzie zwraca się samo: Ctrl+Alt+D na omenie zajmuje dwie sekundy, a odkrycie, że był wart dwa divine, *po* tym, jak zużyłeś go na craft za 20 exalted, to kiepskie popołudnie.
Trzy zasady, które przetrwają każdą ligę
1. Wydawaj pospolitą walutę, odkładaj rzadką. Transmutacje i augmentacje są do używania. Annulmenty i divine'y są do trzymania, dopóki nie masz czegoś, na co warto je wydać. Najczęstszy błąd nowych graczy to użycie divine'a na przeciętnym przedmiocie, bo orb „po prostu leżał”.
2. Twoja waluta ma koszt alternatywny. Dziesięć exalted wydanych na craft, który może dać przedmiot za 30 exalted, to zakład. Dziesięć exalted wydanych na wystawiony przedmiot za 10 exalted, który na pewno jest ulepszeniem, zakładem nie jest. Na początku ligi kupowanie prawie zawsze wygrywa z craftowaniem, bo podaż jest mała, a materiały do craftingu są drogie w porównaniu z gotowymi przedmiotami.
3. Ceny waluty zmieniają się najbardziej w pierwszym tygodniu. Divine na początku jest rzadki i tanieje w miarę dojrzewania ekonomii; materiały eksploatacyjne zaczynają tanio i drożeją, gdy pojawiają się crafterzy. Jeśli zamierzasz cokolwiek trzymać spekulacyjnie, trzymaj to, co musi *stać się* rzadkie — narzędzia do tego opisuje Lista obserwowanych i inwestycje.
Praktyczne nawyki
- Sprzedawaj hurtowo przez wymianę, a nie jako pojedyncze oferty. Jedna oferta na orb to marnowanie zakładki Stash i gorsze kursy.
- Wyceniaj stos, nie pojedynczą sztukę. Kurs hurtowy za 100 sztuk to nie 100× kurs za jedną.
- Trzymaj jedną zakładkę jako zakładkę walut i pozwól walucie się w niej układać. Waluta rozrzucona po ogólnej zakładce to waluta, o której zapomnisz, że ją masz; wycena Stash w ePOE ją znajdzie, ale nadal musisz po nią pójść.
- Nie chomikuj tego, czego nie możesz użyć. Tysiąc Orbs of Chance to nie skarbiec wojenny, tylko przepis u vendora, którego nigdy nie zrobiłeś.