Çalışma Tezgahı → Crafting Simülatörü sayfasını aç ya da oyunun üzerinde bir pencere olarak açmak için bir kısayol ata. Kopyalanmış bir eşyayı yapıştır (ya da çıplak bir base ve bir eşya seviyesi seç) ve para birimi uygulamaya başla. Burada yaptığın hiçbir şey stash'ine, hesabına ya da başka bir şeye dokunmaz. Bir deneme alanıdır.
Üzerine geldiğin eşyayı simüle et
İçeri girmenin en hızlı yolu Üzerine Gelinen Eşyayı Simüle Et kısayoludur. Path of Exile 2'de bir eşyanın üzerine gel, kısayola bas; ePOE eşyayı kopyalar ve masaüstü uygulamasını o eşya zaten yüklenmiş halde Crafting Simülatörü'nde açar.
Kısayol varsayılan olarak atanmamıştır. Atamak için Overlayler → Kısayollar'ı aç, Araç pencereleri altında Üzerine Gelinen Eşyayı Simüle Et'i bul, istediğin kombinasyona bas ve ardından Değişiklikleri kaydet'e bas. Tier'ların kopyayla birlikte gelmesi için önce oyunun seçeneklerinde Advanced Mod Descriptions'ı aç.
Amaç, başka türlü cevabın bedelini ödemeden yanıtlayamayacağın soruyu yanıtlamak: *bu base'i alıp üzerine kırk Exalted Orb atarsam gerçekte neye benzer?*
Neyi simüle eder
Kurallar. Prefix ve suffix sınırları (Magic bir eşya her birinden bir, Rare bir eşya her birinden üç tane taşır), modifier grubu dışlayıcılığı (asla iki "maximum Life" prefix'i olmaz) ve eşya seviyesi sınırı (eşya seviyesi 82 gerektiren bir tier, eşya seviyesi 74 olan bir base'te görünmez). Üçü de ePOE'nin zaten birlikte getirdiği modifier havuzundan gelir; Eşya Veritabanı'nın okuduğu dosyanın aynısı. Bunların üstüne oyunun kendi kuralları gelir: bir eşya yalnızca bir Desecrated modifier taşır, corrupted bir eşya yalnızca bir Vaal Infuser ya da bir Architect's Orb kabul eder, mirrored bir eşya hiç değiştirilemez ve kalite ile soket sınırları eşyaya bağlıdır: hangi sınıfların augment soketi aldığı, bir Artificer's Orb'un kaç tane açabileceği ve bir Vaal Infuser'ın kaliteyi %20'nin ne kadar ötesine taşıdığı.
Bir base'in çıkarmayı reddettikleri. Her wand ve staff, hangi elementlerin spell modifier'larına sahip olamayacağını söyleyen etiketler taşır; Bone Wand'ı fiziksel bir wand, Withered Wand'ı ise chaos wand'ı yapan budur. Bu modifier'lar hiçbir zaman sunulmaz. Bu okuma hasar ve spell-skill-level ailelerini kapsar; oyunun eşleşen *ailment* modifier'larını da esirgeyip esirgemediği birlikte gelen veride yoktur, bu yüzden eşya kartı base'in dışlamalarını adıyla belirtir ve kararı sana bırakır.
Para birimi. Transmutation, Augmentation, Regal, Alchemy, Exalted, Chaos, Annulment, Divine, Vaal, Fracturing, Artificer's, Orb of Chance, kemikler, kalite para birimleri ve PoE2'de bulunduğu yerlerde Greater ve Perfect varyantları. Her biri uygulanamadığında gerekçesiyle birlikte grileşir: *"Exalted Orb — açık affix yuvası yok, eşya dolu."*
Greater ve Perfect orb'lar oyunun gerçek minimum modifier seviyesini kullanır; değerler istemcinin kendi tablosundan gelir (Greater Exalted, Regal ve Chaos 35, Perfect 50; Greater Transmutation ve Augmentation 44, Perfect 70). O seviyede ya da üstünde hiç tier'ı olmayan bir modifier grubu, o orb için basitçe erişilemezdir.
Catalyst'ler. Breach catalyst'leri yüzüklere ve amulet'lere, Refined olanlar ise jewel'lara uygulanır. Her biri, eşyanın base statları yerine tek bir modifier tipinin (life, saldırı, savunmalar vb.) değerlerini artıran kalite ekler ve etkilenen satırlar kartta *%N catalyst kalitesiyle artırıldı* olarak işaretlenir. Farklı bir catalyst mevcut kaliteyi korur ve yalnızca neyi ölçeklediğini değiştirir.
Rune'lar ve soul core'lar. Augment soketi olan eşyalar, soketleyebileceğin Rune'lar ve soul core'lar'ı listeler; her biri *bu* eşyanın yuvasındaki etkisini gösterir: bir rune silahta bir şey, zırhta başka bir şey söyler. Boş soket başına bir socketable; listeyi isme ya da etkiye göre ara. Aldur rune'larının "Cold ve Lightning modifier'larını Fire'a dönüştürür" yeniden yazımı eşyanın modifier'larına uygulanır. İçe aktarılan bir eşyanın gelirken sahip olduğu soketler boş sayılır, çünkü kopyalanan metin bir rune'un etkisini gösterir ama onu hangi rune'un yaptığını göstermez.
Canlı eşya statları. Karttaki Eşya statları bloğu sen craft yaptıkça yeniden hesaplanır: zırh için armour, evasion, energy shield ve block; silahlar için fiziksel, fire, cold, lightning ve chaos hasarı, saldırı hızı, kritik vuruş şansı ve DPS. Kalite, catalyst'ler ve rune'lar dahildir.
Önizlemeli essence'lar. Birlikte gelen her essence, eşyanın yuvasını kapsayanlara göre filtrelenmiş olarak; her biri harcamadan önce *bu* eşyaya zorla ekleyeceği modifier'ı ve tier'ı tam olarak gösterir. Lesser, normal ve Greater essence'lar Magic bir eşyayı Rare'e çevirir. Perfect ve Corrupted essence'lar Rare bir eşyada, bir modifier'ı kaldırıp kendilerininkini ekleyerek çalışır.
Kuralın belirleyici olduğu yerlerde omen'lar. Sinistral ve Dextral yönlendirme (yalnızca prefix / yalnızca suffix), Greater Exaltation ve Greater Annulment'ın iki modifier'ı, Whittling'in en düşük seviyeli modifier'ı kaldırması, Alchemy taraf sınırları, Omen of Chance'in "yok etmez" etkisi, Omen of the Ancients'ın garanti unique'i (metninin dediği gibi yalnızca senin base'inden değil, tüm eşya sınıfından çekilir), Omen of Corruption'ın "her zaman değişimle sonuçlanır" etkisi ve aşağıda anlatılan beş Desecration omen'ı. Birini omen yuvasında tut; yönlendirdiği bir sonraki para birimi onu tüketir. Bir craft'ı yalnızca farklı kılmak yerine imkânsız kılan bir omen düğmeyi grileştirir ve bunu söyler: Sinistral Crystallisation bir prefix boşaltır, bu yüzden boş bir suffix gerektiren bir essence'a hizmet edemez. ePOE'nin simüle edemediği omen'lar sunulup yok sayılmak yerine hiç sunulmaz.
Desecration. Bir kemik, base'in Well of Souls havuzundan bir modifier ekler; bu, diğer tüm para birimlerinin okuduğundan farklı bir dosyadır ve Well of Souls sayfasının olasılıklarını hesapladığı dosyanın aynısıdır. Hangi kemiğin kullanılacağı yuvaya bağlıdır: silahlar ve quiver'lar için Jawbones, zırh için Ribs, yüzükler, amulet'ler ve kemerler için Collarbones, jewel'lar için bir Cranium ve waystone'lar için bir Vertebra. Simülatör sana yalnızca önündeki eşyaya uyan kemikleri sunar; yani bir yüzük Collarbones gösterir, asla Jawbones göstermez. İlk üçünün her biri Gnawed, Preserved ve Ancient olarak gelir; Cranium ve Vertebrae yalnızca Preserved olarak gelir. Tier seviye penceresidir ve her iki kural da veriden gelir: Gnawed bir kemik yalnızca 65. seviyenin altındaki bir eşyada çalışır, Ancient bir kemik ise yalnızca 40 ve üstü seviyede modifier üretir. Ekipmandaki her Well of Souls modifier'ı 65. seviye gerektirdiği için, bu ikisi birlikte Gnawed bir kemiğin asla böyle bir modifier üretemeyeceği anlamına gelir; sıradan bir modifier çıkarır ve düğme bunu sen basmadan önce söyler. Bir kemik Rare bir eşya ister. Beş omen kemikleri yönlendirir: Sinistral ve Dextral Necromancy tarafı seçer; Omen of the Liege, of the Sovereign ve of the Blackblooded ise her biri, metinlerinin kısıtladığı gibi, bir silahta ya da bir takıda veri setinin üç modifier ailesinden (Amanamu, Ulaman, Kurgal) birini garanti eder. Başka bir şeyin üzerinde tutulduğunda omen sessizce harcanmak yerine reddedilir. Omen of Light, Desecration altında listelenir ama bir Orb of Annulment'ı yönlendirir: yalnızca desecrated bir modifier'ı kaldırır ve eşyada hiç yoksa grileşir.
Bir seed. Her roll, konumu gösterilen tek bir seed'li üreteçten gelir. Aynı eşya, aynı seed, aynı düğmeler: her seferinde aynı sonuç. Geri al, üreteci eşyayla birlikte geri sarar; böylece bir adımı yeniden yapmak sana ikinci bir piyango bileti vermek yerine adımı birebir tekrarlar.
Hesap. Harcanan her şeyin, pazar önbelleğine göre fiyatlandırılmış güncel bir dökümü. Önbellekte fiyatı olmayan her şey bedava sayılmak yerine sayılır ve işaretlenir; bu yüzden toplam her zaman bir alt sınırdır.
Neyi simüle etmez
Gerçek olasılıklar. Önemli olan bu. Paketle gelen modifier havuzu, bir base'te hangi modifier'ların ve tier'ların *çıkabileceğini* söyler; PoE2'nin gerçek çıkma ağırlıklarını içermez. Uygun küme içinde buradaki her tier eşit olasılıklıdır, oyunda ise kesinlikle öyle değildir: düşük tier'lar yüksek tier'lardan çok daha sık çıkar. Buradaki bir sonucu makul bir sonuç olarak gör; asla temsili bir sonuç olarak ve asla bir olasılık olarak görme. Well of Souls sayfası en azından belirli bir desecrated modifier'a bir sayı verir ve denemelerin maliyetini hesaplar, ama aynı ağırlıksız havuzu okur; bu yüzden o sayı ölçülmüş bir şans değil, uygun küme içindeki bir paydır.
Vaal Orb sonuç ağırlıkları ve Orb of Chance oranı. Vaal Orb'un sonuçları oyunla eşleşir (corrupt eder ve hiçbir şey yapmaz, corrupted bir enchantment verir ya da soket alan bir eşyada normal sınırın ötesinde bir soket açar), ama gerçek olasılıklar yayınlanmadığı için üçü burada eşit olasılıklıdır. Enchantment'ın kendisi bir modifier olarak uydurulmak yerine bir not olarak kaydedilir. Orb of Chance ya bir unique yapar ya da base'i yok eder ve bunun ne sıklıkla olduğunu hiçbir şey söylemez; bu yüzden yalnızca sonuç kesin olduğunda, yani bir Omen of the Ancients altında simüle edilir, aksi halde bu gerekçeyle reddedilir.
Well of Souls açığa çıkarma adımı. Gerçek bir desecration eşyayı işaretler ve Well of Souls ardından birini tutman için sana üç modifier sunar. Simülatör sunmak yerine doğrudan çekilişi alır; bu bir kemiği olduğundan iyi gösterir, çünkü oyunda bir seçimin olur. İki Desecration omen'ının modellenmemesinin nedeni de budur: Omen of Abyssal Echoes kimseye gösterilmemiş bir teklifi yeniden atar ve Omen of Putrefaction'ın "up to 6 Unrevealed modifiers" etkisi önce açığa çıkmamış modifier'ların var olmasını gerektirir. Well of Souls havuzunun da gerçek çıkma ağırlıkları yoktur (birlikte gelen dosyadaki her ağırlık 1 ya da 0'dır), bu yüzden bir kemiğin hangi modifier'ı getireceği, diğer her roll'la aynı nedenden ötürü burada tekdüzedir.
Waystone'lar, flux'lar ve Divine sanctification. Bunların hiçbiri modellenmez; flux'lar yalnızca adıyla, etki metni olmadan gelir. Onları yönlendiren omen'lar sessizce hiçbir şey yapmak yerine bunu söyler.
Implicit'ler ve enchant'lar. Kopyalanan metinde (implicit), (rune) veya (enchant) olarak işaretli satırlar sabit satırlar olarak tutulur; *Implicit'ler, rune'lar ve enchant'lar (korunur)* altında gösterilir ve eşya statlarına dahil edilir, ama para birimi onları asla değiştirmez. Simülatörün yerleştiremediği her şey sessizce atılmak yerine içe aktarma kutusunun altında listelenir.
İyi kullanmak için
Tıklamaya başlamadan önce hedefe karar ver. "Daha iyi yap" bir hedef değildir ve simülatör onu notlandıramaz. "Her iki direnci de koruyarak tier 1 bir life prefix'i al" bir hedeftir ve deneme ya oraya ulaşmıştır ya da ulaşmamıştır.
Önce gerçek fiyata bak. Maliyet paneli bir denemenin ne harcadığını söyler. Bitmiş eşyanın kaça satılacağını söyleyemez. Hedefi Pazar sayfasında fiyatlandır, iki sayıyı karşılaştır ve cevabı kabul et; cevap çoğu zaman "onun yerine bir tane satın al" olur ve crafting ile bağış yapmak arasındaki fark bu hesaptır.
Orb'lardan önce ne-olur seçicisini kullan. Bir modifier'ı elle yerleştirmek hiçbir şeye mal olmaz ve asla harcama olarak sayılmaz. Açık prefix'teki tier 2 life build'in için aslında yeterli olmayacaksa, bunu kırk Exalted Orb'dan sonra değil, bedavaya öğrenmiş olursun.
Dolu yuvaları yeniden atmadan önce boş yuvaları doldur. Boş bir yuvaya eklemek üstüne ekler ve ucuzdur. Var olan bir modifier'ı değiştirmek pahalıdır ve geri gidebilir. Eşya kartındaki yuva noktaları hangisini yaptığını gösterir.
Seed'i not al. Bir deneme konuşmaya (ya da başkasına sormaya) değer bir şey ürettiyse, seed artı eşya tarifin tamamıdır. Aynı base'e sahip herkes onu birebir tekrar oynatabilir.