İki rare yüzük aynı dört satırı gösterip fiyatta yüz kat fark edebilir. Bu farkı açıklayan her şey, metnin altındaki yapıdadır.
Nadirlik ve her seviyenin neler taşıyabildiği
| Nadirlik | Modifier'lar | Ne işe yarar |
|---|---|---|
| Normal (beyaz) | yok | Bir crafting base'i |
| Magic (mavi) | en fazla 1 prefix + 1 suffix | Erken ekipman, bir crafting adımı |
| Rare (sarı) | en fazla 3 prefix + 3 suffix | Endgame ekipmanının neredeyse tamamı |
| Unique (turuncu) | sabit set, değerleri rastgele | Kendine has bir şey; aşağıya bak |
Prefix'ler ve suffix'ler, ayrı sınırları olan ayrı havuzlardır. Bu, eşyalarla ilgili en önemli mekanik gerçektir. Altı mod'lu bir rare'de her birinden üç tane vardır. Beş mod'lu bir rare'de boş bir yuva vardır ve *hangi* havuzun boş olduğu, ona daha neler ekleyebileceğini belirler.
Kabaca: prefix'ler genelde "bir şeyden daha fazla" mod'larıdır (eklenen hasar, düz life, yüzdelik armour), suffix'ler ise genelde "koşullu ya da yardımcı" mod'lardır (dirençler, özellikler, hız, kritik şansı). Bu pratik kurala eşyanın kendisinden fazla güvenme; Eşya Veritabanı her base için her mod'un hangi havuza ait olduğunu listeler.
Implicit'ler ve ayırıcının üstündeki diğer satırlar
İlk ayırıcının üstündeki satır (ya da satırlar) implicit modifier'lardır; affix havuzundan değil, base tipinden gelirler ve bir prefix ya da suffix yuvası kullanmazlar. Bir yüzük base'inin implicit'i direnç olabilir; bir wand'ınki eklenen spell hasarı olabilir. Doğru base'i seçmek, implicit'i seçmek *demektir*.
Bir eşyaya soketlenen rune'lar ve soul core'lar kendi satırlarını ekler. Değiştirilebilirler ve affix yuvası tüketmezler; bu yüzden iyi soketlenmiş vasat bir eşya, kötü soketlenmiş iyi bir eşyadan daha iyi performans gösterebilir.
Tier'lar: fiyatı belirleyen kısım
Her modifier birkaç tier'da bulunur. Daha yüksek bir tier daha yüksek bir sayı aralığında çıkar. İki eşya da "adds to maximum Life" gösterip aralarında beş tier fark olabilir.
Varsayılan açıklama kutusunda tier'ları göremezsin. Oyunun arayüz seçeneklerinde Advanced Mod Descriptions'ı aç. Açıldığında:
- Oyun, eşyanın metnine tier bilgisini ekler.
- ePOE'nin fiyat kontrolü her mod satırında tier etiketlerini gösterir.
- Crafting Asistanı her mod'un kendi aralığında nereye düştüğünü söyleyebilir.
Asıl işe yarayan son maddedir. "Tier 1 life" mümkün olan en iyi tier demektir, ama yine de tier 1 aralığının dibinde çıkmış olabilir. Tier içindeki roll kalitesini bir Divine Orb düzeltir; tier'ın kendisi ise mod'u yeniden atmadan iyileştirebileceğin bir şey değildir.
Eşya seviyesi neyin çıkabileceğini sınırlar
Her modifier tier'ının bir gereken eşya seviyesi vardır. Tier 1 life mod'u ilvl 80 gerektiriyorsa, 65. seviye bir base onu basitçe çıkaramaz. Bu yüzden:
- Yüksek ilvl'li base'ler, aynı görünen düşük ilvl'li base'lerden daha değerlidir.
- Düşük ilvl'li bir base'te craft yapmak para birimini boşa harcar: istediğin sonucu üretemeyecek roll'lar için ödeme yaparsın.
- "ilvl 82+" pek çok ticaret aramasında görünür.
Bir base'e yatırım yapmadan önce eşya seviyesini kontrol et. ePOE'nin Modifier Genel Bakışı sekmesi, önündeki eşya için base'in çıkarabileceği her mod'u ve her tier'ın gerektirdiği ilvl'yi gösterir; bu da "bu daha iyi çıkabilir miydi?" sorusunu doğrudan yanıtlar.
Bir eşyayı on saniyede okumak
İşe yarar bir sıra:
- Base tipi ve eşya seviyesi. Base yanlışsa burada dur.
- Implicit. Bu yuvanın istediği implicit mi?
- Prefix'leri ve suffix'leri say. Kaç yuva açık ve hangi havuzda?
- Yuva için önemli olan iki üç mod: zırhta life ve dirençler, silahta hasar. İlk geçişte gerisini yok say.
- O mod'lardaki tier'lar. Doğru mod'larda yüksek tier'lar, oyunun ta kendisidir.
- Geri kalan her şey dolgudur. Tier 5 bir stun-threshold suffix'i "dördüncü iyi mod" değildir; kullanamayacağın bir suffix yuvasıdır.
Aynı görünen eşyaların fiyatı neden farklıdır
- Birinde life tier 1, diğerinde tier 6.
- Birinin, alıcının craft yapabileceği açık bir prefix'i var; diğeri çöple dolu.
- Biri ilvl 82 ve geliştirilebilir; diğeri ilvl 68 ve işi bitmiş.
- Biri tier'ının aralığının tepesinde çıkmış, diğeri dibinde.
- Birinin corrupted bir implicit'i ya da fractured bir mod'u var; bu da ona neler yapılabileceğini değiştirir.
Beşinin de hiçbiri ekran görüntüsünde görünmez, ama beşi de kopyalanan eşya metninde görünür; bu yüzden üzerine gelerek fiyat kontrolü yapmak, gözle fiyat kontrolü yapmaktan iyidir.
Unique'ler farklı bir sorudur
Bir unique'in modifier'ları sabittir; yalnızca sayılar rastgele çıkar. Yani bir unique için tek sorular şunlardır: doğru unique mi ve iyi mi çıkmış? Bazı unique'ler yüksek bir roll'da yüz kat daha değerlidir; çoğu ise her roll'da aynı eder. Eşya Veritabanı her unique'in aralıklarını listeler, böylece elindekinin hangi türden olduğunu anlayabilirsin.