Bir eşyanın üzerine gel ve Ctrl+Alt+C'ye bas. Crafting Asistanı eşyayı kopyalar ve aslında aklındaki soruyu yanıtlayan bir pencere açar: *bu eşyaya hâlâ ne yapabilirim ve buna değer mi?*
Ne gösterir
Modifier başına roll kalitesi. Her mod için: tier'ı ve o tier'ın aralığında nereye düştüğü. Aralığının dibindeki tier 1 bir mod, çok daha iyi olmaktan bir Divine Orb uzaktadır; aralığının tepesindeki tier 4 bir mod ise bir Divine ile asla düzeltilemez. Oyunun arayüz seçeneklerinde Advanced Mod Descriptions'ın açık olmasını gerektirir; bu olmadan oyun kopyalanan metne tier verisini eklemez.
Kullanılabilir para birimi. Her orb'un listesi değil; bu eşyaya, bu durumdayken gerçekten *bir şey yapacak* orb'ların listesi. Bir Exalted Orb boş bir affix yuvası ister. Bir Regal magic bir eşya ister. Bir Divine, iyileştirilecek aralığı kalmış bir mod ister. Asistan eşyanın durumunu kontrol eder ve gerisini grileştirir; bu da en yaygın crafting hatasını, yani uygulanamayacak bir orb'u kullanmayı önler.
Çıkabilecek modifier'lar. Base'in hâlâ çıkarabileceği her mod; eşyanın seviyesine ve yeri olan havuza göre filtrelenmiş. Bu "neyi umuyorum" listesidir ve dürüst olanıdır: istediğin mod ilvl 82 gerektiriyorsa ve base'in ilvl 74 ise listede görünmez.
Omen'lar. Hangi omen'ların bir sonraki craft'ı işe yarar biçimde değiştirdiği ve ne yapacakları. Omen'lar tek kullanımlıktır ve çoğu zaman craft'ın kendisinden daha değerlidir; asistan, birini yakmadan önce kontrol etmen için oradadır.
Yuva şeması. Prefix'ler ve suffix'ler, boş yuvalar görünür şekilde ayrı ayrı çizilir. Önemsiz gibi duruyor ama çok fazla para biriminin boşa gitmesini önler: "Exalted'ım neden *bunu* ekledi" anlarının çoğu aslında "bir prefix yuvam ve üç suffix yuvam açıktı" anlarıdır.
İyi kullanmak için
Harcamadan önce hedefe karar ver. "Bunu daha iyi yap" bir hedef değildir. "Açık prefix'e tier 1 life getir" bir hedeftir. Asistan sana o belirli sonucun olasılığını söyler; bir eşyanın geliştirilmeye değip değmediğini söyleyemez.
Önce fiyata bak. Önce Ctrl+Alt+D, sonra Ctrl+Alt+C. Eşya 20 exalted ediyorsa ve craft %30 başarı oranıyla 40 exalted'lık malzemeye mal oluyorsa, doğru cevap daha iyisini satın almaktır. Crafting ile bağış yapmak arasındaki fark bu hesaptır.
Dolu yuvaları yeniden atmadan önce boş yuvaları doldur. Boş bir yuvaya mod eklemek ucuzdur ve üstüne ekler. Var olan bir modu değiştirmek pahalıdır ve geri gidebilir. Önce ucuz yönü tüket.
Divine en sona. *Mod'larını* hâlâ değiştirebileceğin bir eşyanın sayılarını yeniden atmak para birimini çöpe atmaktır. Önce mod setini doğru kur, sonra sayıları mükemmelleştir.
Suffix tuzağına dikkat et. Üç çöp suffix'i ve bir açık prefix'i olan eşya "harika olmaktan bir mod uzakta" değildir; annul kullanmadıkça suffix'leri kilitli bir eşyadır ve annul rastgele seçer. Bir plan yapmadan önce yuvaları say.
Nerede durur
Asistan, eşyanın *neler yapabileceğini* ve her para biriminin *ne yapacağını* modeller. Olasılıkları birçok adım boyunca birleştiren tam bir crafting dizisini simüle etmez; bunun için Crafting sayfasındaki Crafting Hesaplayıcı tarif maliyetlerini hesaplar, Instilling tezgahı ise o özel mekaniği ele alır.
Build'inin neye ihtiyacı olduğunu da bilmez. Karakterin için bir yükseltme, daha iyi bir eşyadan farklı bir sorudur ve o soru Yükseltme Bulucu'ya aittir.
İki yüzey, tek araç
- `Ctrl+Alt+C`: üzerine geldiğin eşyayı kopyalar ve asistanı o eşya yüklenmiş halde açar. Atanacak olan budur.
- Özellik çubuğu düğmesi: pencereyi bilerek hiçbir şey *kopyalamadan* açar. Aksi halde tıklamak panonda en son ne varsa onu yüklerdi; o da genellikle az önce fiyat kontrolü yaptığın eşyadır.