裝備強化查找器回答的是其他估價工具都在迴避的問題:不是「這件物品好不好」,而是「這件物品能不能讓*我的角色*變強,又能強多少」。它的做法是在背景以無介面模式對你的配置執行 Path of Building,並把候選物品換上去計算。
它標示為 BETA,而且名副其實:評分是真的,但還有不少粗糙之處。
設定
把它指向你的 Path of Building 配置資料夾。 ePOE 會讀取你本機的 .build 檔案,每一個都是真正匯入的角色,帶著真正的裝備。自動偵測通常能找到這個資料夾;找不到的話,請使用頁面上的資料夾選擇器。配置 → 角色規劃器 會顯示儲存的路徑。
檢查無介面狀態指示燈。 它會告訴你內建的 LuaJIT 執行環境和你安裝的 PoB 是否真的能進行計算。如果還沒準備好,頁面上的每個分數都會顯示為無法使用,而不是錯誤的數字,這才是正確的失敗方式。
選擇你的主要技能。 頁面會列出配置中的技能組及其 DPS。你選擇用哪一個來評估,會改變後面的每一個數字,所以請選你實際在用的技能。
它能做什麼
依欄位尋找強化。 它會根據你配置缺少的東西建立交易搜尋,抓取真實的刊登,並在裝上每件物品後重新計算你的配置來為它評分。輸出的是每個候選的 ΔDPS 和 ΔEHP,不是加權推估,而是實際重新計算出的數值。
預算最佳化。 給定一筆通貨預算,找出哪一組欄位強化的組合能帶來最大提升。這是最值得花時間設定的功能:它常常會發現一雙便宜的鞋子強化,勝過你一直在存錢買的昂貴武器。
配置體檢。 找出你的配置缺了什麼:未達上限的抗性、完全沒投資的防禦層、明顯過時的武器。
檢查物品。 貼上或複製任何物品,不用搜尋就能得到它對你配置的 ΔDPS/ΔEHP。有人在交易中向你兜售東西時,就用這個。
符文規劃。 依配置而非市場價格為可鑲嵌物評分。由於符文可以替換,而且不占詞綴欄位,這往往是最便宜的實質強化。
天賦建議。 下一個天賦點點哪裡收益最大。
寶石假設分析。 把每一顆輔助寶石加到你的主要技能上會有什麼效果。
邊際效益遞減。 在一個範圍內掃過單一詞綴的數值並繪出結果,回答「我到底還需要多少暴擊」這種問題,而答案幾乎從來都不是「更多」。
套用到 PoB。 把選定的強化寫進你的配置檔案,讓你可以接著從那裡繼續規劃。它會保留原始檔案的 .bak 備份。
實際該怎麼用
先跑配置體檢。 如果你的抗性沒滿,任何 DPS 強化都沒有意義。先處理體檢找出的問題,再去購物。
接著跑預算最佳化,而不是逐欄位搜尋。 逐欄位搜尋找的是某個欄位的最佳物品。最佳化找的是*你的通貨最好的用法*,這是不同且更有用的答案。
檢查排名第一的結果是否合理。 顯示出巨大提升的候選,通常是重新計算出了錯:少了某個依賴條件,或是把條件式詞綴當成永遠生效。花錢之前,先看看物品本身,想想這個數字是否合理。
ΔEHP 跟 ΔDPS 一樣值得信任。 提升 15% DPS 卻讓你損失 20% 有效生命,實際上就是降級。頁面兩者都顯示,因為兩者都重要。
每次真正有所變動後都重新執行。 最佳解會隨著配置變化而移動。昨天的答案是給昨天的角色的。
已知限制
- 無介面 PoB 只能模擬 PoB 本身能模擬的東西。 少見的互動、部分條件式詞綴和新加入的機制可能只是近似處理,甚至被忽略。
- 每個被評分的候選都是一次交易搜尋。 這個頁面和價格查詢共用同一個 GGG 速率限制額度。發出大範圍搜尋前,請先縮小欄位範圍。
- 它依刊登的內容評分。 它無法得知賣家是否離線,或物品是否已經賣掉。
- 它無法為你的遊玩風格定價。 一個 DPS 略低但你駕馭得了的配置,勝過一個表格上最佳卻讓你一直死的配置。
相關內容
- 如果你想先規劃再購買,角色規劃器(配置 → 角色規劃器)可以從 Path of Building 代碼、Mobalytics、Maxroll 以及 Grinding Gear Games 官方天賦樹規劃器的連結匯入配置。
- 如何解讀物品:當你不同意分數時,自己動手判斷候選物品。