Das Werkzeug Seelenbrunnen nimmt einen geschändeten Gegenstand und grenzt ein, was aus ihm noch werden kann. Öffne es über Scanner → Seelenbrunnen oder belege unter Overlays → Tastenkürzel ein Tastenkürzel.
Das Problem, das es löst
Desecration hat einen Pool möglicher Ergebnisse, und welche davon erreichbar sind, hängt vom Gegenstand vor dir ab — seiner Basis, seiner Gegenstandsstufe und davon, welche Affix-Slots und Mod-Familien schon belegt sind. Das nach Augenmaß herauszufinden heißt, eine Mod-Liste mit einem Gegenstand abzugleichen, und genau diese Art Buchhaltung sollte ein Werkzeug erledigen.
So benutzt du es
- Kopiere den Gegenstand im Spiel (mit der Maus darüberfahren und kopieren, wie bei einem Preischeck).
- Füge ihn ein oder lade ihn auf der Seite Seelenbrunnen. Sie verarbeitet denselben Gegenstandstext wie der Preischeck.
- Lies die Kandidatenliste. Jeder Eintrag ist ein Ergebnis, das der Brunnen bei *diesem* Gegenstand erzeugen könnte, mit dem, was es hinzufügen würde.
Die Liste wird deterministisch aus dem Gegenstand und den mitgelieferten Daten berechnet — sie ist keine Schätzung und fragt keinen Server ab.
Das optionale Auslesen des Bildschirms
Wenn der Gegenstand eingefügt ist und die aufgedeckten Auswahlmöglichkeiten des Brunnens auf dem Bildschirm sind, liest Offenbarte Optionen scannen sie aus und markiert die Stufe jeder einzelnen über dem Spiel. Das ist optional und es lohnt sich, es zu verstehen:
- Das Panel wird automatisch gefunden. ePOE findet das Auswahlpanel des Brunnens im Spielfenster selbst; es muss kein Bereich festgelegt werden.
- Jede Auswahlzeile wird einzeln gelesen, dreimal, und mit dem gültigen Modifikator-Pool deines Gegenstands abgeglichen — so werden nur Modifikatoren akzeptiert, die der Gegenstand tatsächlich rollen kann.
- Jedes Stufen-Abzeichen sitzt auf seiner eigenen Zeile über dem Spiel, für 15 Sekunden.
- Es läuft nur, wenn du es anforderst — nicht dauerhaft — und liest Pixel, niemals den Spielspeicher.
- Wenn das Auslesen falsch zurückkommt (starke UI-Skalierung, ein nicht-englischer Client), greif auf die Kandidatenliste zurück. Der deterministische Weg hängt nie von OCR ab.
Jeder Scan speichert das Spielfenster und das Gelesene unter %APPDATA%\ePoe Overlay\scanner-captures\well (die neuesten 20). Häng den neuesten an eine Meldung unter Hilfe → Fehler melden an, wenn das Panel verfehlt oder eine Zeile falsch gelesen wird.
Die Schalter findest du unter Einstellungen → Allgemein → Bildschirm auslesen, neben den anderen OCR-Schaltern.
Entscheiden, ob du es wagst
Die Kandidatenliste sagt dir, was passieren *kann*. Drei Fragen machen daraus eine Entscheidung:
Ist das beste Ergebnis wirklich gut für dich? Ein begehrter Mod auf der falschen Basis bleibt der falsche Gegenstand. Prüf ihn gegen das, was dein Platz braucht.
Wie viele Kandidaten sind schlecht? Ein Pool von drei, in dem zwei Müll sind, ist eine andere Wette als ein Pool von acht, in dem sechs in Ordnung sind. Die Länge der Liste ist der Nenner.
Was ist der Gegenstand jetzt wert? Zuerst Ctrl+Alt+D. Wenn sich der Gegenstand so, wie er ist, für mehr verkauft als der Erwartungswert des Glücksspiels, verkauf ihn. Das ist dieselbe Disziplin wie bei jedem anderen Handwerk: Das Werkzeug nennt dir die Chancen, du entscheidest, ob sie es wert sind.
Verwandte Werkzeuge
- Handwerks-Assistent für die allgemeine Frage „was kann ich mit diesem Gegenstand noch machen“.
- Einflößen und Umschmieden für genau diese Werkbank.
- Der Handwerksrechner auf der Handwerk-Seite, um einen mehrstufigen Plan durchzurechnen.