La page Instillation fait deux choses : elle chiffre les recettes d'instillation selon le marché en direct, et elle te dit si les matériaux sont déjà dans ton coffre. Ouvre-la depuis Scanneurs → Instillation, ou assigne un raccourci dans Superpositions → Raccourcis.
Chiffrer une recette
Choisis le résultat que tu veux et la page liste ce qu'il faut, puis estime chaque composant au prix actuel du marché et fait le total. Deux chiffres en ressortent :
- Ce que la recette te coûte dans ta monnaie d'affichage.
- Ce que tu as déjà, croisé avec ton coffre pour que tu voies ce que tu devrais réellement acheter.
Le second chiffre est celui qu'on oublie de vérifier. La moitié des « cette recette est trop chère » deviennent « j'en possède déjà la plus grande partie » une fois le coffre pris en compte.
La décision, pas le chiffre
Le total d'une recette n'est que la moitié de la comparaison. L'autre moitié, c'est le prix de vente du résultat fini, ou ce que coûterait l'achat direct de l'équivalent.
Trois cas, et un seul est une bonne idée :
La recette coûte moins cher que le prix de vente de l'objet fini. Fais-la. C'est une vraie marge, et c'est généralement de là que vient l'argent de l'artisanat.
La recette coûte à peu près pareil. Fais-la seulement si tu as besoin de l'objet *maintenant* et que le marché n'en propose aucun. Sinon, tu travailles gratuitement.
La recette coûte plus cher. Achète l'objet. Ça arrive plus souvent qu'on ne le pense, surtout lors des premières semaines d'une ligue, quand les matériaux sont rares et les produits finis abondants.
Ctrl+Alt+D sur l'objet visé prend deux secondes et tranche dans quel cas tu te trouves.
La reforge
La reforge combine des objets en un autre objet de la même classe. C'est un moyen de convertir une pile de choses que tu ne peux pas vendre en une seule que tu pourrais peut-être vendre. Les réserves importantes :
- Les entrées comptent moins qu'on l'espère, et le résultat est aléatoire dans ses contraintes. C'est un puits à monnaie qui regroupe les déchets, pas un moyen de viser un objet précis.
- En moyenne, la valeur baisse, elle ne monte pas. La reforge vaut le coup quand les entrées sont vraiment invendables (l'alternative étant de les revendre au marchand), et pas avec quoi que ce soit qui a un prix affiché.
- Vérifie d'abord le prix des entrées. L'erreur de reforge la plus courante est d'y mettre un objet pour lequel quelqu'un aurait payé.
Donc : utilise l'établi pour écouler le stock mort, pas pour jouer avec du stock qui a de la valeur.
Méthode pratique
- Ouvre Instillation, choisis le résultat que tu veux vraiment pour ton build ou pour le vendre.
- Lis le total et le chiffre « déjà possédé ».
- Estime le prix de l'objet fini avec
Ctrl+Alt+D. - Si la marge n'est pas clairement positive, ferme la page et va l'acheter.
- Si elle l'est, consulte le Calculateur d'artisanat pour le coût en plusieurs étapes avant de t'engager dans tout le plan.
D'où viennent les prix
Les prix des composants proviennent des données de marché d'ePOE pour la ligue sélectionnée. Ce sont donc des valeurs agrégées, pas un devis : un composant peu échangé peut être affiché bien au-dessus de sa valeur indiquée, ou être totalement indisponible. Pour tout ce qui est cher, confirme avec une estimation de prix en direct avant de bâtir ton budget dessus.