作業台 → クラフトシミュレーター を開くか、ホットキーを割り当ててゲーム上のウィンドウとして開きます。コピーしたアイテムを貼り付けるか、素のベースとアイテムレベルを選んで、通貨を使い始めましょう。ここで何をしても、スタッシュやアカウント、そのほかのものには一切影響しません。サンドボックスです。
カーソル中のアイテムをシミュレートする
一番手早い方法は カーソル中のアイテムをシミュレート ホットキーです。Path of Exile 2 でアイテムにカーソルを合わせて押すと、ePOE がアイテムをコピーし、そのアイテムを読み込んだ状態でデスクトップアプリのクラフトシミュレーターを開きます。
これは 初期状態では未割り当て です。割り当てるには オーバーレイ → ホットキー を開き、ツールウィンドウ の下にある カーソル中のアイテムをシミュレート を探して、使いたい組み合わせを押してから 変更を保存 を押します。先にゲームのオプションで Advanced Mod Descriptions をオンにして、ティアがコピーに含まれるようにしてください。
狙いは、普通なら答えにお金を払わないと分からない問いに答えることです。*このベースに Exalted Orb を40個使ったら、実際にどうなるのか?*
シミュレートするもの
ルール。 プレフィックスとサフィックスの上限(Magic アイテムはそれぞれ1つ、Rare は3つずつ)、モディファイアグループの排他性(「maximum Life」のプレフィックスが2つ付くことはない)、アイテムレベルによる制限(アイテムレベル 82 が必要なティアは、アイテムレベル 74 のベースには出ない)。この3つはすべて ePOE がすでに同梱しているモディファイアプール、つまりアイテムデータベースが読むのと同じファイルから来ています。さらにゲーム自身の指示として、アイテムが持てる Desecrated モディファイアは1つだけ、corrupted のアイテムは Vaal Infuser か Architect's Orb しか受け付けない、mirrored のアイテムは一切変更できない、そして 品質とソケットの上限はアイテムによって異なる(どのクラスにオーグメントソケットが付くか、Artificer's Orb でいくつ開けられるか、Vaal Infuser で品質を 20% を超えてどこまで上げられるか)、といったルールも適用されます。
ベースが付けられないもの。 すべてのワンドとスタッフには、どの属性のスペルモディファイアを持てないかを示すタグがあります。Bone Wand が物理ワンドで、Withered Wand がカオスワンドなのはそのためです。それらのモディファイアは候補に出ません。この判定はダメージとスペルスキルレベルの系統を対象にしています。ゲームが対応する *状態異常* のモディファイアも除外するかどうかは同梱データにないため、アイテムカードにはベースの除外内容が表示され、判断はあなたに委ねられます。
通貨。 Transmutation、Augmentation、Regal、Alchemy、Exalted、Chaos、Annulment、Divine、Vaal、Fracturing、Artificer's、Orb of Chance、各種の骨、品質系の通貨、そして PoE2 に存在する場合は Greater と Perfect の各版。適用できない通貨は理由とともにグレーアウトされます:*「Exalted Orb — 空いているアフィックス枠がありません。アイテムが埋まっています。」*
Greater と Perfect のオーブは、ゲームの実際の最小モディファイアレベルを使います。 クライアント自身の表の値です(Greater Exalted、Regal、Chaos は 35、Perfect は 50。Greater Transmutation と Augmentation は 44、Perfect は 70)。そのレベル以上のティアを持たないモディファイアグループは、そのオーブでは単純に届きません。
カタリスト。 Breach のカタリストはリングとアミュレットに、Refined のものはジュエルに使います。それぞれ品質を加え、アイテムの基本ステータスではなく、ライフ、アタック、防御などある種類のモディファイアの値を上げます。影響を受ける行には、カード上で *Raised by N% catalyst quality* と表示されます。別のカタリストを使うと、すでにある品質はそのままで、何をスケールするかだけが変わります。
ルーンとソウルコア。 オーグメントソケットのあるアイテムには、ソケットできる ルーンとソウルコア が一覧表示され、それぞれ *このアイテムの* スロットでの効果が示されます。ルーンは武器と防具で効果が異なります。空きソケット1つにつきソケット品1つで、名前や効果で一覧を検索できます。Aldur ルーンの「Cold と Lightning のモディファイアを Fire に変換する」書き換えは、アイテムのモディファイアに適用されます。インポートしたアイテムに最初から付いていたソケットは空として扱われます。コピーしたテキストにはルーンの効果は出ても、どのルーンによるものかは出ないためです。
リアルタイムのアイテムステータス。 カード上の アイテムのステータス ブロックはクラフトに合わせて再計算されます。防具ならアーマー、回避力、エナジーシールド、ブロック。武器なら物理・火・冷気・雷・カオスダメージ、攻撃速度、クリティカル率、DPS。品質、カタリスト、ルーンもすべて含みます。
エッセンス(プレビュー付き)。 同梱されたすべてのエッセンスを、アイテムのスロットに対応するものに絞り込んで表示し、使う前に *このアイテム* に確定で付く正確なモディファイアとティアを示します。Lesser、通常、Greater のエッセンスは Magic アイテムを Rare にします。Perfect と Corrupted のエッセンスは Rare に対して、モディファイアを1つ取り除いて自分のものを加えます。
オーメン(ルールが確定的なもの)。 Sinistral と Dextral による誘導(プレフィックスのみ/サフィックスのみ)、Greater Exaltation と Greater Annulment の2つのモディファイア、Whittling の最低レベル除去、Alchemy の片側上限、Omen of Chance の「破壊しない」、Omen of the Ancients のユニーク確定(テキストどおり、あなたのベースだけでなくアイテムクラス全体から抽選されます)、Omen of Corruption の「必ず変化する」、そして後述の5つの Desecration オーメン。オーメンスロットに1つ持っておくと、それが作用する次の通貨で消費されます。クラフトの結果を変えるだけでなく不可能にしてしまうオーメンは、ボタンをグレーアウトしてその旨を表示します。Sinistral Crystallisation はプレフィックスを空けるので、空きサフィックスが必要なエッセンスには使えません。ePOE がシミュレートできないオーメンは、候補に出したうえで無視するのではなく、そもそも候補に出しません。
Desecration。 骨はベースの Well of Souls プールからモディファイアを1つ付けます。これはほかのすべての通貨が読むものとは別のファイルで、魂の井戸ページが確率を計算するのと同じファイルです。どの骨かはスロットで決まります:武器と矢筒には Jawbone、防具には Rib、リング・アミュレット・ベルトには Collarbone、ジュエルには Cranium、ウェイストーンには Vertebra。シミュレーターは目の前のアイテムに合う骨だけを提示するので、リングでは Collarbone が出て、Jawbone は決して出ません。最初の3種類にはそれぞれ Gnawed、Preserved、Ancient があり、Cranium と Vertebrae は Preserved のみです。ティアはレベルの範囲を表し、どちらのルールもデータから来ています。Gnawed の骨はレベル65未満のアイテムにしか使えず、Ancient の骨はレベル40以上のモディファイアしか生み出しません。装備品の Well of Souls モディファイアはすべてレベル65が必要なので、この2つを合わせると Gnawed の骨では Well of Souls モディファイアは絶対に出ません。通常のモディファイアが付き、押す前にボタンがその旨を教えてくれます。骨には Rare アイテムが必要です。5つのオーメンが骨に作用します。Sinistral Necromancy と Dextral Necromancy は付く側を選び、Omen of the Liege、Omen of the Sovereign、Omen of the Blackblooded はそれぞれ、武器またはアクセサリーに対してデータセットの3つのモディファイア系統(Amanamu、Ulaman、Kurgal)のいずれか1つを、テキストの制限どおりに確定させます。それ以外のアイテムに使おうとすると、オーメンは黙って消費されるのではなく拒否されます。Omen of Light は Desecration に分類されていますが、作用するのは Orb of Annulment です。Desecrated モディファイアだけを取り除き、アイテムにそれがない場合はグレーアウトされます。
シード。 すべてのロールは1つのシード付き生成器から生まれ、その位置が表示されます。同じアイテム、同じシード、同じボタンなら、毎回同じ結果になります。元に戻すとアイテムと一緒に生成器も巻き戻るので、手順をやり直すと、2枚目の宝くじを渡されるのではなく、まったく同じ結果が再現されます。
請求書。 使ったものすべての累計を、マーケットのキャッシュで価格付けして表示します。キャッシュに価格がないものは無料扱いにせず、数えたうえで印を付けるので、合計は常に最低額です。
シミュレートしないもの
実際の確率。 これが最も重要です。同梱のモディファイアプールは、ベースにどのモディファイアとティアが *付きうるか* を示しますが、PoE2 の実際の出現重みは含んでいません。ここでは対象となる集合の中ですべてのティアが同じ確率ですが、ゲームでは決してそうではありません。低いティアは高いティアよりはるかに出やすいのです。ここでの結果は「ありうる結果」として扱い、代表的な結果とは決して考えず、確率としても決して扱わないでください。 魂の井戸ページは、少なくとも特定の Desecrated モディファイアに数値を出し、試行のコストを計算してくれますが、同じ重みなしのプールを読んでいるので、その数値は測定された確率ではなく、対象集合に占める割合です。
Vaal Orb の結果の重みと、Orb of Chance の確率。 Vaal Orb の結果はゲームと一致しています。コラプトして何も起きない、コラプトのエンチャントが付く、ソケットを持てるアイテムなら通常の上限を超えてソケットが1つ開く、のいずれかです。ただし実際の確率は公開されていないので、ここでは3つが同じ確率です。エンチャント自体はモディファイアとして作り出すのではなく、メモとして記録されます。Orb of Chance はユニークを作るかベースを破壊するかのどちらかですが、その頻度を示すものがないため、結果が確定する場合(Omen of the Ancients を使っているとき)にだけシミュレートし、それ以外は理由を示して拒否します。
Well of Souls の公開ステップ。 実際の Desecration はアイテムに印を付け、その後 Well of Souls が3つのモディファイアを提示し、その中から1つを残せます。シミュレーターは提示する代わりに抽選結果をそのまま採用します。ゲームでは選べるので、これは骨を実際より良く見せてしまいます。2つの Desecration オーメンをモデル化していないのもそのためです。Omen of Abyssal Echoes は誰にも見せていない提示をリロールするものであり、Omen of Putrefaction の「最大6つの Unrevealed モディファイア」は、まず未公開のモディファイアが存在する必要があります。Well of Souls のプールにも実際の出現重みはありません。同梱ファイルの重みはすべて 1 か 0 なので、骨でどのモディファイアが付くかは、ほかのすべてのロールと同じ理由でここでは一様です。
ウェイストーン、フラックス、Divine による聖別。 どれもモデル化していません。フラックスは名前だけが同梱されていて、効果テキストがありません。それらに作用するオーメンは、黙って何もしないのではなく、その旨を表示します。
インプリシットとエンチャント。 コピーしたテキストで (implicit)、(rune)、(enchant) と記された行は固定行として維持されます。*固有モッド、ルーン、エンチャント(維持)* の下に表示され、アイテムのステータスにも計算されますが、通貨で変わることはありません。シミュレーターが配置できなかったものは、黙って捨てるのではなく、インポート欄の下に一覧表示されます。
上手な使い方
クリックを始める前に目標を決めましょう。 「良くする」は目標ではなく、シミュレーターでは採点できません。「両方の耐性を残したままティア1のライフプレフィックスを付ける」は目標であり、その試行はそこに到達したか、しなかったかのどちらかです。
まず実際の価格を確認しましょう。 コストパネルは試行でいくら使ったかを教えてくれますが、完成したアイテムがいくらで売れるかは教えてくれません。目標のアイテムの価格をマーケットページで調べ、2つの数字を比べて、その答えを受け入れましょう。答えが「買ったほうがいい」であることもよくあります。この計算が、クラフトと寄付の分かれ目です。
オーブの前に「もしも」ピッカーを使いましょう。 手動でモディファイアを配置するのは無料で、消費としてカウントされることもありません。空いているプレフィックスにティア2のライフを付けてもビルドには足りないと分かったなら、Exalted Orb を40個使った後ではなく、無料でそれを学べたことになります。
埋まった枠をリロールする前に空き枠を埋めましょう。 空き枠への追加は上乗せで、安く済みます。既存のモディファイアの入れ替えは高く、悪化することもあります。アイテムカードの枠のピップで、どちらをしているかが分かります。
シードを書き留めましょう。 話題にする価値のある、あるいは誰かに相談する価値のあるものが出たなら、シードとアイテムがレシピのすべてです。同じベースを持っていれば、誰でもまったく同じように再現できます。