ルーン報酬では3〜4つの選択肢が提示され、もらえるのは1つです。ルーンスカウトは提示されているものを読み取り、各選択肢に価格を付けて、最良のものに印を付けます。
スキャナー → ルーンスカウト から開くか、オーバーレイ → ホットキー でホットキーを割り当ててください。
できること
ゲーム内で報酬パネルを開き、ルーン報酬をスキャン を押します。
- パネルは自動で見つかります。 ePOE がゲームウィンドウ内の報酬パネルを自分で見つけます。まずキーボード用のレイアウトを探し、見つからなければコントローラー用のレイアウトを探すので、範囲を設定する必要はありません。
- 報酬の各行は個別に読み取られます。 パネル全体を1つのテキストの塊として読むのではなく、より高い解像度で1行ずつ読みます。よくある OCR の誤読は修正され、1行として読まれた2つの報酬は分割されます。
- 各報酬に価格が付けられます。 あなたのリーグのマーケットで、スタックサイズも含めて評価します。
- 最良の選択肢1つに印が付きます。 合計が最も高い1つです。価格が付いたすべての行には、20秒間ゲーム内でその行の上に価値が描画されます。
プレースホルダーには決して価格を付けません。 「Unique Helmet」「Rare Unique Item」「Uncut Skill Gem」のような報酬は、どの *種類* のアイテムがもらえるかを示すだけで、どれがもらえるかは示しません。そのため、たまたま同じ単語を含むランダムなユニークと照合するのではなく、価格なしで一覧に表示されます。
ほかの画面読み取り機能と同じく、読み取るのはピクセルだけで、ゲームのメモリには触れず、あなたの代わりにクリックすることもありません。
価格で最良でも、あなたにとって最良とは限らない
強調表示はどのルーンが最も価値が高いかを教えてくれます。たいていはそれが正解ですが、そうでないこともあります。
- ビルドが本当に必要としているルーン は、そこそこの値段で売ることになる高価なルーンより、あなたにとって価値があることもあります。ソケットによる強化はすぐに効きますが、売却はそうではありません。
- 流動性は両刃の剣です。 取引量の少ない高価なルーンは売れ残るかもしれません。半額のありふれたルーンなら、今日中に通貨に変えられるかもしれません。
- リーグ序盤の価格はノイズです。 最初の数日は、キャラクターに必要なものを取りましょう。
つまり、特別な理由がない限り強調表示されたものを取りましょう。そしてその理由は「なんとなく」ではなく「ビルドに必要だから」であるべきです。
ルーンとソウルコア(簡潔に)
どちらもアイテムにソケットし、プレフィックスやサフィックスの枠を消費せずにモディファイアを追加します。そのため、2つの理由で特に価値があります。
- 付け替えができます。 装備が変わるのに合わせて、アイテム間で強さを移せます。アフィックスではできないことです。
- 埋まったアイテムにも上乗せできます。 良いModが6つ付いたレアでも、ソケットでさらに強くなれます。
だからこそ、ソケットをうまく使った普通のアイテムが、ソケットの使い方が下手な良いアイテムをしばしば上回り、アップグレードファインダー のルーンプランナーはソケット品を価格ではなく実際のビルドに対して採点するのです。
Artificer's Orb でソケットを追加できます。 いくつか持っておきましょう。使い続けるアイテムへのソケット追加は、多くの場合あなたにとって最も安いアップグレードです。
読み取りが間違っているとき
装飾的なゲームフォントに対する OCR は優秀ですが、完璧ではありません。珍しい解像度、大きな UI スケーリング、英語以外のクライアント、報酬パネルの上に描画されたものがあると精度が落ちます。
名前が文字化けして返ってきた場合は、アイテムにカーソルを合わせてコピーし、直接価格チェックする(Ctrl+Alt+D)のが常に確実な方法です。OCR の切り替えは 設定 → 全般 → 画面の読み取り にあります。
スキャンのたびに、ゲームウィンドウ全体とスキャナーの解釈が %APPDATA%\ePoe Overlay\scanner-captures\rune に保存されます(最新の20件を保持)。パネルが見つからない、または行が間違って読まれた場合は、ヘルプ → バグを報告 から報告する際に、そこにある最新の PNG をスクリーンショットとして添付してください。
関連
- Ritual の報酬グリッドには リチュアルの戦利品 を。
- ルーンをマーケットではなくビルドに対して採点するには アップグレードファインダー を。