アイテムにカーソルを合わせて Ctrl+Alt+C を押します。クラフトアシスタントがアイテムをコピーしてウィンドウを開き、あなたが本当に知りたいこと、つまり *このアイテムにまだ何ができて、それはやる価値があるのか* に答えます。
表示される内容
Modごとのロール品質。 各Modのティアと、そのティアの範囲内のどこに数値が収まったかを表示します。範囲の下限にあるティア1のModは、Divine Orb 1つで大きく良くなる可能性があります。範囲の上限にあるティア4のModは、Divine ではまったく改善できません。ゲームの UI オプションで Advanced Mod Descriptions をオンにしておく必要があります。オフのままだと、コピーしたテキストにティアの情報が含まれません。
使える通貨。 すべてのオーブの一覧ではなく、この状態のこのアイテムに実際に *何かができる* オーブの一覧です。Exalted Orb には空きアフィックス枠が必要です。Regal にはマジックアイテムが必要です。Divine には改善の余地がある範囲を持つModが必要です。アシスタントはアイテムの状態を確認して残りをグレーアウトするので、クラフトで最もよくある失敗、つまり適用できないオーブを使ってしまうことを防げます。
出現しうるMod。 ベースにまだ付く可能性のあるすべてのModを、アイテムレベルと空きのあるプールで絞り込んだものです。これは「何を狙っているのか」のリストであり、正直なリストです。欲しいModに ilvl 82 が必要でベースが ilvl 74 なら、そのModは表示されません。
オーメン。 次のクラフトを有効に変えられるオーメンと、その効果です。オーメンは使い切りで、クラフトそのものより価値があることもよくあります。アシスタントは、オーメンを使ってしまう前に確認できるようにするためのものです。
枠の図。 プレフィックスとサフィックスを分けて描き、空き枠も見えるようにします。些細に思えますが、無駄になる通貨を大きく減らせます。「なぜ Exalted で *あれ* が付いたのか」という場面のほとんどは、実は「プレフィックスの空きが1つ、サフィックスの空きが3つあった」だけなのです。
上手な使い方
使う前に目標を決めましょう。 「これを良くする」は目標ではありません。「空いているプレフィックスにティア1のライフを付ける」が目標です。アシスタントはその特定の結果が出る見込みを教えてくれますが、アイテムに改善する価値があるかどうかは教えてくれません。
まず価格を確認しましょう。 Ctrl+Alt+D のあとに Ctrl+Alt+C です。アイテムの価値が Exalted 20個で、クラフトに Exalted 40個分の素材がかかり成功率が 30% なら、答えは「もっと良いものを買う」です。この計算が、クラフトと寄付の分かれ目です。
埋まった枠をリロールする前に空き枠を埋めましょう。 空き枠へのMod追加は安く、純粋に上乗せされます。既存のModの入れ替えは高く、悪化することもあります。まず安い方向を使い切りましょう。
Divine は最後に。 *Mod* をまだ変えるかもしれないアイテムの数値をリロールするのは、通貨を捨てるようなものです。Modの構成を固めてから、数値を仕上げましょう。
サフィックスの罠に注意しましょう。 ゴミのサフィックスが3つあり、プレフィックスが1つ空いているアイテムは「あと1つのModで最高」ではありません。Annul しない限りサフィックスが固定されたアイテムであり、Annul はランダムに消します。計画を立てる前に枠を数えましょう。
できないこと
アシスタントは、アイテムに *何ができるか* と、各通貨が *何をするか* をモデル化します。多くの手順にわたって確率を掛け合わせるクラフトの全工程はシミュレートしません。それには、クラフトページの クラフト計算機 がレシピのコストを計算し、特定のメカニクスについては インスティリング台 が対応します。
また、あなたのビルドが何を必要としているかも分かりません。キャラクターにとってのアップグレードは「より良いアイテム」とは別の問いで、それは アップグレードファインダー の担当です。
2つの入り口、1つのツール
- `Ctrl+Alt+C`:カーソルを合わせたアイテムをコピーし、それを読み込んだ状態でアシスタントを開きます。割り当てるべきなのはこちらです。
- 機能バーのボタン:意図的に、何もコピー *せずに* ウィンドウを開きます。そうしないと、クリックしたときにクリップボードの最後の内容、たいていは直前に価格チェックしたアイテムが読み込まれてしまうからです。